Que son?
As clases, métodos e obxectos son fundamentos básicos na programación orientada a obxectos. A clase representa a estrutura e as características dos obxectos; os métodos son as funcións que definen o comportamento ou acción dos obxectos, e os obxectos son instancias específicas das clases.
Este enfoque permite organizar o código de maneira modular e reutilizable, facilitando o desenvolvemento e mantemento de programas.