Saltar navegación

A canastra automática

 

Glosario

Sensor

Ilustración que representa un sensor

Definición:

      É unha ferramenta que pode detectar diferentes tipos de información: luz, calor, son, movemento...

Exemplo:

No robot que construímos, debemos incluír un sensor de movemento.

Construímos unha canastra automática

Nos parques de atraccións tamén se pode desfrutar de xogos de puntería, lanzamentos, habilidade... Un clásico destes xogos son as canastras nas que hai que encestar para acadar puntos que logo se cambian por premios como peluches ou xoguetes.

Fotografía dunha canastra

Ides construír a vosa propia canastra para Troula Park!

Neste caso, a canastra será automática para contar os puntos, gracias a un sensor de ultrasóns que detectará cando a pelota entre pola canastra. Na Microbit irán aparecendo os puntos. Para facer os lanzamentos, utilizaremos unha catapulta que fixestes en proxectos anteriores e una pelota de tenis de mesa. Recorda que esta catapulta permite facer os lanzamentos debido a que é unha panca, neste caso, de primeiro xénero.

                                                                                           imaxe que mostra o sensor de ultrasónsIlustración que mostra o proxecto completo da canastra automática

                                                                                                

Materiais

Para deseñar unha canastra automática para o noso parque de atraccións, utilízanse os seguintes materiais:

  • Nezha con Microbit.
  • Catapulta creada en proxectos anteriores, con depresores e gomas.
  • Pelotas de tenis de mesa.

Pasos que debemos seguir

No seguinte vídeo explicativo móstranse os diferentes pasos de montaxe utilizando Nezha, Microbit e outros materiais.

                                                                                            



Hora de programar...

Para rematar, deberedes conectar a Microbit e introducir o código de programación en MakeCode. Aquí tedes un exemplo de programación, pero podedes experimentar pola vosa conta.

Ilustración que mostra a programación do proxecto

Posta a punto

A canastra automática de Troula Park está rematada! 

Chegou o momento de probar a vosa atracción. 

  1. Conseguides encestar algunha pelota?
  2. Cantos puntos lograstes nun minuto? Facede unha competición! 

Para rematar, usade esta lista de control en formato PDF (abre en unha xanela nova) e comprobade que a vosa atracción está totalmente rematada. (Formato editable)

Lectura facilitada

Nun parque de atraccións podemos atopar xogos.

Un moi típico é a canastra.

O xogo consiste en encestar para acadar puntos que se poden cambiar por regalos.

Construímos unha canastra para o noso parque.

Será unha canastra automática, con sensor de ultrasóns para detectar as pelotas encestadas.

Para realizar os lanzamentos empregaremos unha catapulta (xa feita nos proxectos anteriores).

Materiais:

  • Nezha con Microbit.
  • Catapulta con depresores e gomas.
  • Pelotas de tenis de mesa.

Os pasos para a construción podedes velos no vídeo explicativo.

A continuación, introduciredes a programación en MakeCode.

Por último, probade o xogo e competide entre vós a ver quen consegue máis puntos.

Feito con eXeLearning (Nova xanela)