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3.2. Lenguajes de programación. Scratch.

 

Glosario

Código Binario

La imagen muestra  código binario en forma de 0 e 1

Definición

Forma de codificar la información con dos valores posibles representados por 0 y 1. Es el lenguaje que utilizan los circuitos electrónicos.

Ejemplo

Los computadores procesan la información en código binario.

Inteligencia Artificial

La imagen muestra un robot

Definición

Aplicado a un sistema informático, es aquel que es capaz de realizar procesos humanos tales como: el aprendizaje, razonamiento, resolución de problemas, percepción del entorno, procesamiento del lenguaje natural o toma de decisiones.

Ejemplo

Los coches de conducción autónoma llevan incorporados sistemas de inteligencia artificial.

Interfaz

Pantalla de un ordenador en la que se ve la interfaz de un programa

Definición

En informática, la interfaz es la parte de un programa o dispositivo con la que interactuamos.

Ejemplo

La interfaz de Scratch tiene diversas áreas de trabajo y pestañas. 

Lenguaje

La imagen muestra dos personas hablando

Definición

Sistema de comunicación que utiliza símbolos (palabras, gestos) que se combinan según reglas específicas para expresar información. 

Ejemplo

El lenguaje es una capacidad característica del ser humano.

Pionero

La imagen muestra la primera persona de una fila

Definición

Persona que da los primeros pasos en algún logro o actividad. Sinónimos: precursor, adelantado, avanzado.

Ejemplo

La doctora Margarita Salas fue una pionera española en medicina, realizando importantes avances en biología molecular.

Realidad Virtual

La imagen muestra unas gafas de realidad virtual

Definición

Mundo generado por computadora que simula la realidad física para aquellos que están dentro de él. A día de hoy se emplean gafas de realidad virtual y otros dispositivos controladores para una experiencia inmersiva dentro de la realidad virtual.

Ejemplo

Puedes usar unas gafas de realidad virtual para visitar monumentos antiguos. 

Versátil

La imagen muestra un nudo con varias posibilidades para continuar el camino

Definición

Algo que es capaz de adaptarse a diferentes funciones, actividades o situaciones con facilidad. En el contexto, un software versátil es el que permite hacer muchas cosas diferentes.

Ejemplo

Scratch es un software versátil ya que puedes realizar múltiples proyectos con él como animaciones, videojuegos, programas interactivos, aplicaciones para matemáticas, ....

Lenguajes de programación. Scratch.

Para saber más: historia de la programación

Pictograma que representa una persona que no entiende lo que le dice otraUna vez que tienes diseñado un algoritmo tienes que programar.

Programar va a ser decirle al sistema informático qué debe hacer, cómo debe actuar para seguir las instrucciones del algoritmo que has diseñado.

Pero hay un pequeño problema, el sistema informático y tú no habláis el mismo lenguaje.

¿Qué lenguaje habla un sistema informático?

Como sabes los sistemas informáticos como tu ordenador, teléfono móvil o tableta funcionan con miles de pequeños circuitos eléctricos en su interior. Esos circuitos sólo entienden dos situaciones: apagada o encendida, 0 o 1, lo que se conoce como código binario.

Imagen de pantalla negra con ceros y unos en color verde

Pero, entre tú y yo, hablando con sinceridad, dar las instrucciones en forma de 0 y 1 es imposible para un ser humano. El lenguaje formado por 0 y 1 es el llamado lenguaje máquina. Este lenguaje se aleja demasiado de nuestra forma de pensamiento y comunicación.

Lectura facilitada

Pictograma que representa una persona que no entiende lo que le dice otraCuando tienes diseñado un algoritmo llega el momento de programar.

Programar es decirle al sistema informático que debe hacer.

Pero hay un problema:
el sistema informático y tú no habláis el mismo lenguaje.

¿Qué lenguaje habla un sistema informático?

Los sistemas informáticos como tu ordenador, teléfono móvil o tableta
funcionan con miles de pequeños circuitos eléctricos en su interior.

Esos circuitos solo entienden dos situaciones:

  • Apagada o 0.
  • Encendida o 1.

Esto se conoce como código binario.

Pero dar las instrucciones en forma de 0 y 1 es imposible para un ser humano.

El lenguaje formado por 0 y 1 se llama lenguaje máquina.

El lenguaje máquina es demasiado diferente de la forma de pensar de las personas.

La forma de dar instrucciones a los sistemas informáticos ha evolucionado para parecerse más al lenguaje humano y hacer que programar sea más sencillo.

Cuanto más se parece un lenguaje de programación a la forma en la que nosotros pensamos y nos comunicamos decimos que los lenguajes son de más alto nivel.

Diálogo entre dos personajes uno que quiere aprender lenguaje máquina y otra que le recomienda lenguajes de más nivel

Lectura facilitada

La forma de dar instrucciones a los sistemas informáticos evolucionaron
para parecerse más al lenguaje humano.

Así programar es más sencillo.

Los lenguajes de alto nivel son muy parecidos a la forma
de pensar de los seres humanos.

Una curiosidad con Matrix

Imagen del protagonista de Matrix rodeado de ceros y unosMatrix es una película de acción y ciencia ficción de 1999. Representa un futuro en el que la humanidad vive atrapada sin saberlo dentro de una realidad virtual llamada Matrix. En este futuro, la inteligencia artificial creó Matrix para distraer a la raza humana mientras la usa como fuente de energía.

Su protagonista, Neo, es confundido con "el elegido" que, supuestamente, podría descifrar cualquier código en lenguaje máquina.

Llena de acción y artes marciales. Si fuera un videojuego, su clasificación por edades sería PEGI18. Número dieciocho sobre fondo rojo

Lectura facilitada

Matrix es una película de acción y ciencia ficción.

Representa un futuro en el que la humanidad vive dentro de una realidad virtual llamada Matrix.

Su protagonista, Neo, es confundido con "el elegido".
El elegido podría descifrar cualquier código en lenguaje máquina.

Es una película llena de acción y artes marciales.
Si fuera un videojuego, su clasificación por edades sería PEGI18. Número dieciocho sobre fondo rojo

Dibujo de bloques de construcción

Para crear el videojuego necesitaréis un lenguaje de programación de alto nivel. El lenguaje que emplearemos será la plataforma de programación Scratch.

Scratch fue pionero en desarrollar una forma de programación especial y muy sencilla. Funciona mediante bloques que encajan como si fueran las piezas de un juego de construcción.

Scratch es una herramienta potente y accesible para enseñar programación a personas de todas las edades. Tiene detrás una gran comunidad ya que es utilizada como introducción divertida y práctica a los conceptos fundamentales de la programación en todo el mundo.

En Scratch puedes crear tus propias historias interactivas, juegos y animaciones, así como compartir tus creaciones con todo el mundo.

Lectura facilitada

Para crear el videojuego necesitaréis un lenguaje de programación de alto nivel.
El lenguaje que emplearemos será la plataforma de programación Scratch.

Scratch fue pionero en desarrollar una programación de bloques.
Los bloques de Scratch encajan como las piezas de un juego de construcción.

Scratch es una herramienta potente y accesible.
Está diseñada para enseñar programación a personas de todas las edades. 

En Scratch puedes crear juegos y animaciones.
Se utiliza en todo el mundo.

De vuelta en Scratch

Gato de Scratch con una contraseña secreta y seguraAl realizar el repaso de dibujo vectorial y licencias de autor, ya entraste en Scratch para acostumbrarte a su editor de imágenes vectoriales.

Recuerda los datos de acceso que empleaste en la fase 2 e introdúcelos.

Ahora comenzaremos la programación de objetos con esta divertida y versátil aplicación. 

Lectura facilitada

Recuerda que ya entraste en Scratch y trabajaste con su editor de imágenes.

Vamos a entrar de nuevo en Scratch.

Recuerda los datos de acceso que usaste.

Ahora vamos a comenzar a programar con Scratch.

Recuerda

Tu usuario y contraseña deben ser privados y no contener datos personales tuyos. 

Si no recuerdas tu contraseña, habla con tu docente para que te ayude a cambiarla.

Lectura facilitada

Tu usuario y contraseña deben ser privados
y no contener datos personales tuyos. 

Si no recuerdas tu contraseña,
habla con tu docente para cambiarla.

Conoce la interfaz de Scratch

2

Una vez que entras en Scratch te encuentras con su interfaz de programación. Veamos cuáles son sus partes. Haz clic sobre las áreas de la imagen para obtener más información.

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