Deep Learning. UX1A aprende (gal)
Materia: Intelixencia artificial
Materia: Intelixencia artificial
Materia: Intelixencia artificial
Descrición: Recurso interactivo para traballar os eventos máis relevantes da historia da Intelixencia Artificial (IA) na aula. Iniciando o percorrido en 1950 e chegando ata a actualidade, inclúense fitas como a consolidación da IA como campo de investigación, o desenvolvemento dos primeiros chatbots, a aparición da domótica ou os éxitos da IA nas competicións con seres humanos.
Tipo de recursos:
Materia: Intelixencia artificial
Descrición: Recurso interactivo para traballar os eventos máis relevantes da historia da Intelixencia Artificial (IA) na aula. Iniciando o percorrido en 1950 e chegando ata a actualidade, inclúense fitas como a consolidación da IA como campo de investigación, o desenvolvemento dos primeiros chatbots, a aparición da domótica ou os éxitos da IA nas competicións con seres humanos.
Tipo de recursos:
Materia: Intelixencia artificial
Descrición: Guía didáctica dirixida ao profesorado que ofrece os conceptos básicos, as pautas e a metodoloxía necesarias para incorporar a aprendizaxe da Intelixencia Artificial (IA) na aula, tanto de forma específica como de forma transversal nas distintas materias.
Tipo de recursos:
Materia: Intelixencia artificial
Descrición: Guía didáctica dirixida ao profesorado que ofrece os conceptos básicos, as pautas e a metodoloxía necesarias para incorporar a aprendizaxe da Intelixencia Artificial (IA) na aula, tanto de forma específica como de forma transversal nas distintas materias.
Tipo de recursos:
Recurso en formato exeLearning que guía ao alumnado para a creación dun xogo básico con Scratch (linguaxe de programación de bloques) e coñecer as características xeográficas dos tramos do Camiño de Santiago.
Guía que contén un conxunto de especificacións para a creación de contido educativo dixital (metodoloxía baseada en tarefas interdisciplinares, uso de ferramentas de software libre,...)