Deep Learning. UX1A aprende (gal)
Materia: Inteligencia artificial
Materia: Inteligencia artificial
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Recurso interactivo para trabajar los eventos más relevantes de la historia de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula. Iniciando el recorrido en 1950 y llegando hasta la actualidad, se incluyen logros como la consolidación de la IA como campo de investigación, el desarrollo de los primeros chatbots, la aparición de la domótica o los éxitos de la IA en las competiciones con seres humanos.
Tipo de recursos:
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Recurso interactivo para trabajar los eventos más relevantes de la historia de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula. Iniciando el recorrido en 1950 y llegando hasta la actualidad, se incluyen logros como la consolidación de la IA como campo de investigación, el desarrollo de los primeros chatbots, la aparición de la domótica o los éxitos de la IA en las competiciones con seres humanos.
Tipo de recursos:
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Guía didáctica dirigida al profesorado que ofrece los conceptos básicos, las pautas y la metodología necesarias para incorporar el aprendizaje de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula, tanto de forma específica como de forma transversal en las distintas materias.
Tipo de recursos:
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Guía didáctica dirigida al profesorado que ofrece los conceptos básicos, las pautas y la metodología necesarias para incorporar el aprendizaje de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula, tanto de forma específica como de forma transversal en las distintas materias.
Tipo de recursos:
Recurso en formato exeLearning que guía al alumnado para la creación de un juego básico con Scratch (lenguaje de programación de bloques) y conocer las características geográficas de los tramos del Camino de Santiago.
Unidad didáctica integrada que abarca contenidos propios de la áreas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua Gallega, Lengua Castella así como conceptos más propios de temas transversales como el trabajo en equipo y contenidos pertenecientes a ciencias de la computación.
Modelo válido (aunque que no único) para desarrollar la competencia digital, procurando la flexibilidad a cada realidad, proporcionándole al profesorado ideas y pautas concretas para situarse en el aula y en la práctica educativa teniendo en cuenta las posibilidades actuales de las TIC.
Guía que contiene un conjunto de especificaciones para la creación de contenido educativo digital (metodología basada en tareas interdisciplinares, uso de herramientas de software libre,...)