Puzle Matemático

Visto: 0 veces
2026-07-21

Puzle Matemático é un xogo interactivo de puzles cruzados no que o obxectivo principal é completar un taboleiro de 5X5 facendo que todas as igualdades (tanto en filas como en columnas) sexan matematicamente correctas. A finalidade é desenolver estratexias de cálculo mental. Para xogar, o usuario debe arrastrar e soltar ou facer clic nas pezas dispoñibles na parte inferior para colocalas nas casillas baleiras do taboleiro.

A oca dos corpos xeométricos

Visto: 0 veces
2026-07-04

"A Oca dos Corpos Xeométricos" é un xogo educativo en liña que adapta as regras tradicionais do clásico xogo da oca á aprendizaxe da xeometría. Nel, ata catro xogadores (ou un xogador contra a máquina) compiten nun taboleiro interactivo de 30 casas co obxectivo de chegar á meta. A mecánica inclúe os elementos típicos do xogo clásico, como os saltos de oca en oca, penalizacións polo cárcere ou o pozo, e duelos cando dous participantes coinciden no mesmo recadro.

A oca da unidade seguida de ceros

Visto: 0 veces
2026-06-26

"A Oca da Unidade Seguida de Ceros" é un xogo educativo en formato web que transforma o clásico xogo da oca nunha ferramenta interactiva para practicar o cálculo mental. Deseñado tanto para a aula coma para a casa, o seu obxectivo é que os usuarios melloren as súas habilidades en multiplicacións e divisións por 10, 100 e 1000 con números naturais e decimais, combinando o aspecto lúdico do taboleiro tradicional coa resolución de retos matemáticos de forma dinámica.

Comer polos ollos

Visto: 0 veces
2026-06-17

Este é o REA (Recurso Educativo Aberto) número 2 -dun total de 6- elaborado no proxecto cREAgal para a materia de Educación Dixital de 3º de Educación Secundaria Obrigatoria.

A situación de aprendizaxe desenvolvida ten como fío condutor a realización de tarefas de edición e tratamento básico de imaxes en mapa de bits (con GIMP) e de modificación de gráficos vectoriais (con Inkscape).

CÁLCulo olímpico

Visto: 0 veces
2026-06-17

Este é o REA (Recurso Educativo Aberto) número 4 -dun total de 6- elaborado no marco do proxecto cREAgal para a materia de Educación Dixital de 3º ESO.

A situación de aprendizaxe desenvolvida ten como fío condutor a xestión, análise e procesamento dos datos dunha competición deportiva local. O alumnado traballará en pequeno grupo e fará uso da folla de cálculo de LibreOffice Calc, dominando o manexo básico, aplicando funcións e elaborando gráficas para extraer información relevante.