Aprendo Programando: As etapas xeográficas do Camiño de Santiago: O xogo dos km
Visto: 0 veces
Votos
2021-04-27
Imaxe
Recurso en formato exeLearning que guía al alumnado para la creación de un juego básico con Scratch (lenguaje de programación de bloques) y conocer las características geográficas de los tramos del Camino de Santiago.
Arbol
Castellano