Un lenguaje de programación es una forma especial de escribir instrucciones que entienden los ordenadores para que hagan lo que queremos, como mostrar mensajes, hacer cálculos o mover un personaje en un videojuego.
Ejemplo:
print("¡Hola, mundo!"); Este programa le dice al ordenador que muestre el mensaje “¡Hola, mundo!” en la pantalla.
Placas robóticas
Definición:
Una placa robótica es un pequeño ordenador que sirve para controlar robots o proyectos electrónicos. Se le pueden conectar cables, luces, motores y sensores para que haga cosas, como encender una luz, mover un robot o detectar si hay algo cerca.
Ejemplo:
He programado el robot para que detecte una pared y pueda girar
Entrenando para el viaje
El éxito de vuestra misión espacial dependerá tanto de las capacidades técnicas del cohete que transporte vuestro robot a Marte, como de las habilidades que logréis programar y controlar en el robot para enfrentarse a un entorno tan hostil.
El recorrido y primer entrenamiento de vuestro robot comienza aquí, en la Tierra, con pequeñas acciones simples que poco a poco se irán complicando hasta que, con ayuda de diferentes sensores y actuadores, vuestro robot demuestre ser capaz de desenvolverse con soltura a lo largo de diferentes lugares terrícolas de interés tecnológico. Cada paso será un entrenamiento vital que lo preparará para adaptarse a las condiciones extremas de la superficie marciana.
A partir de ahora, seguiréis una estrategia bien definida, a través de la cual aprenderéis, paso a paso, los fundamentos técnicos y prácticos de la robótica. Esto os permitirá llegar a los conocimientos necesarios para superar los diferentes desafíos y programar vuestra placa para trabajar en entornos hostiles y desconocidos. ¡Aquí comienza el viaje! ¿Preparados y preparadas para convertir vuestra placa robótica en una verdadera exploradora marciana?
Lectura facilitada
El éxito de vuestra misión a Marte depende de que:
El cohete funcione bien y pueda llevar el robot hasta Marte.
El robot sepa moverse y actuar en un lugar difícil, como lo es Marte.
Para que el robot aprenda, tenéis que enseñarle.
¿Cómo?
A través de la programación y el control.
Entrenamiento del robot:
El robot empieza a entrenar aquí, en la Tierra.
Primero hará cosas sencillas.
Poco a poco, irá aprendiendo tareas más difíciles.
Con ayuda de sensores y actuadores, el robot aprenderá a moverse por diferentes sitios importantes en la Tierra.
Este entrenamiento es muy importante.
Así, el robot estará listo para vivir y trabajar en Marte, donde el ambiente es muy duro.
Aprender paso a paso
A partir de ahora, seguiréis un plan claro.
Aprenderéis poco a poco cómo funciona la robótica.
Esto os ayudará a:
Entender cómo usar la tecnología.
Superar diferentes retos.
Programar vuestra placa robótica para que funcione en lugares difíciles.
¡Empieza el viaje!
¿Estáis listos y listas?
Vuestra placa robótica puede convertirse en una gran exploradora de Marte.
¡Vamos allá!
¿Cuál será la estrategia?
Para que todo salga según lo planeado, es importante que a partir de ahora sigáis estos pasos:
Conocer nuevos sensores y actuadores comunes en placas robóticas, explicando su funcionamiento y aplicaciones prácticas.
Analizar las capacidades técnicas de las placas robóticas elegidas, incluyendo sus microprocesadores.
Iniciarse en el IoT, conexión y comunicación entre dispositivos digitales, usos y posibilidades.
Aprender a comunicarse con la placa y afianzar los conocimientos de programación básicos mediante entrenamientos prácticos sencillos, utilizando lenguaje de programación y depurando el código.
Después, estaréis en condiciones de diseñar y programar vuestro circuito de entrenamiento para vuestro robot explorador y enviarlo finalmente al espacio.
... 3, 2, 1, ¡despegue!
Lectura facilitada
Para que vuestra misión funcione bien, debéis seguir estos pasos:
Conocer sensores y actuadores
Aprenderéis qué son los sensores y los actuadores.
También para qué sirven y cómo se usan en los robots.
Estudiar las placas robóticas
Analizaréis las placas que usará vuestro robot.
Veréis qué pueden hacer y cómo es su microprocesador (el “cerebro” de la placa).
Iniciaros en el IoT (Internet de las cosas)
Descubriréis cómo se conectan y se comunican diferentes aparatos digitales.
Veréis ejemplos útiles de esta tecnología.
Aprender a programar
Aprenderéis a hablar con la placa usando un lenguaje de programación.
También practicaréis con ejercicios fáciles y mejoraréis el código que escribís.
Diseñar el circuito de entrenamiento
Cuando sepáis todo esto, podréis crear y programar el circuito que entrenará a vuestro robot.