Energía nuclear. Visita a la central nuclear
Materia: Física y Química
Materia: Física y Química
Materia: Ciencias Sociales
Descripción: Contenido dinámico que introduce la Edad Media a partir de la figura del caballero Ruy Paez de Biedma. Combina actividades de investigación y escenarios de Scape Room para dar a conocer la estructura social, el estilo de vida de los diferentes estamentos y las partes del castillo en esa época, al tiempo que se trabaja el cómic como género narrativo.
Tipo de recursos:
Materia: Ciencias Sociales
Descripción: Contenido dinámico que promueve el aprendizaje de los inventos de la Edad Media y su impacto en la actualidad a través de experiencias de investigación y creatividiad.
El contenido presenta inventos tan relevantes como las gafas, la imprenta o la pólvora y culmina con la creación colectiva de un Catálogo de inventos propios del alumnado y de un recopilatorio de cuentos sobre dichos inventos.
Tipo de recursos:
Materia: Ciencias Sociales
Descripción: Contenido dinámico que promueve el aprendizaje de la Edad Media y de sus juegos populares, a los que seguimos jugando hoy en día, a través de experiencias de investigación y actividades prácticas y lúdicas. El contenido culmina con la celebración de un torneo medieval para el que el alumnado construirá sus propios juegos medievales.
Tipo de recursos:
Materia: Matemáticas
Descripción: Contenido dinámico que permite inicial al alumnado en el cálculo de volúmenes de las figuas geométricas a través de la elaboración de comidas con formas geométricas, siguiendo paso a paso su receta para comprender el proceso del cálculo de volúmenes.
Se trabajan las fórmulas matemáticas, los elementos de las figuras que intervienen en el cálculo y las unidades para los siguientes cuerpos geométricos: prisma triangular, prisma pentagonal, prisma hexagonal, pirámide cuadrangular, cono, cilindro y esfera.
Materia: Inteligencia artificial
Materia: Bienestar emocional en el aula
Descripción: Contenido dinámico e interactivo que permite al alumnado trabajar distintas competencias emocionales, intrapersonales y sociales a partir de un viaje a distintos escenarios reales en los que irá superando retos. Se emplean el arte, la historia y la narrativa para profundizar en el trabajo introspectivo del alumnado, así como para fomentar debate y pensamiento crítico.
Tipo de recursos:
Materia: Francés
Descripción: Contenido dinámico que incorpora un simulador conversacional con el que el alumnado podrá aprender y practicar vocabulario y expresiones referentes a comidas, gustos y alergias a través de una narrativa en la que se le presentan el Camino de Santiago francés y la ciudad de Vézelay. El alumnado utilizará su avatar e interactuará con diferentes personajes para conocer sus gustos y entregarles un servicio completo de comidas (entrante, plato principal, postre y bebida).
Tipo de recursos:
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Recurso interactivo para trabajar los eventos más relevantes de la historia de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula. Iniciando el recorrido en 1950 y llegando hasta la actualidad, se incluyen logros como la consolidación de la IA como campo de investigación, el desarrollo de los primeros chatbots, la aparición de la domótica o los éxitos de la IA en las competiciones con seres humanos.
Tipo de recursos:
Materia: Inteligencia artificial
Descripción: Recurso interactivo para trabajar los eventos más relevantes de la historia de la Inteligencia Artificial (IA) en el aula. Iniciando el recorrido en 1950 y llegando hasta la actualidad, se incluyen logros como la consolidación de la IA como campo de investigación, el desarrollo de los primeros chatbots, la aparición de la domótica o los éxitos de la IA en las competiciones con seres humanos.
Tipo de recursos: