A oca das potencias e raíces

Visto: 124 veces
Votos
Media: 5 (2 votos)

22/06/2026

Captura de pantalla do recurso

A Oca das Potencias e Raíces é un xogo educativo deseñado especificamente para que o alumnado de 1º da ESO automatice e domine o cálculo de potencias, as súas propiedades e as raíces cadradas dun xeito lúdico, dinámico e moi visual.

Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de cálculo mental, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a (ou equipo) en chegar exactamente á casa final. Ao longo do taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca") ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver á casa inicial). Nas casas normais, o alumnado debe resolver un reto matemático escollendo a resposta correcta entre unha matriz de 4 opcións múltiples (que inclúe distractores baseados nos erros comúns de potencias e raíces).

A oca das potencias e raíces

Visto: 0 veces
Votos
Media: 5 (2 votos)
2026-06-22
Imaxe
Captura de pantalla do recurso

A Oca das Potencias e Raíces é un xogo educativo deseñado especificamente para que o alumnado de 1º da ESO automatice e domine o cálculo de potencias, as súas propiedades e as raíces cadradas dun xeito lúdico, dinámico e moi visual.

Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de cálculo mental, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a (ou equipo) en chegar exactamente á casa final. Ao longo do taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca") ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver á casa inicial). Nas casas normais, o alumnado debe resolver un reto matemático escollendo a resposta correcta entre unha matriz de 4 opcións múltiples (que inclúe distractores baseados nos erros comúns de potencias e raíces).

Recursos relacionados
Galego