A oca dos corpos xeométricos

Visto: 0 veces
2026-07-04

"A Oca dos Corpos Xeométricos" é un xogo educativo en liña que adapta as regras tradicionais do clásico xogo da oca á aprendizaxe da xeometría. Nel, ata catro xogadores (ou un xogador contra a máquina) compiten nun taboleiro interactivo de 30 casas co obxectivo de chegar á meta. A mecánica inclúe os elementos típicos do xogo clásico, como os saltos de oca en oca, penalizacións polo cárcere ou o pozo, e duelos cando dous participantes coinciden no mesmo recadro.

A oca dos números romanos

Visto: 0 veces
2026-06-27

"A oca dos números romanos" é un xogo interactivo en formato dixital que adapta a dinámica clásica do xogo da oca a unha contorna educativa baseada nos números romanos. Con capacidade para entre 1 e 4 xogadores en modo local (permitindo tamén competir contra un opoñente controlado pola máquina), os participantes deben lanzar un dado para avanzar por un taboleiro de 30 casas ata chegar exactamente á meta.

A oca da unidade seguida de ceros

Visto: 0 veces
2026-06-26

"A Oca da Unidade Seguida de Ceros" é un xogo educativo en formato web que transforma o clásico xogo da oca nunha ferramenta interactiva para practicar o cálculo mental. Deseñado tanto para a aula coma para a casa, o seu obxectivo é que os usuarios melloren as súas habilidades en multiplicacións e divisións por 10, 100 e 1000 con números naturais e decimais, combinando o aspecto lúdico do taboleiro tradicional coa resolución de retos matemáticos de forma dinámica.

O cuco - Matemáticas

Visto: 0 veces
2026-06-11

O Cuco – Matemáticas é un xogo educativo dixital baseado na dinámica de preguntas e respostas no que os participantes compiten por conseguir quedar sen ovos no seu niño antes que os demais.

A proposta está inspirada no comportamento do cuco común (Cuculus canorus), unha ave coñecida por depositar os seus ovos nos niños doutras especies para que sexan estas quen os incuben e críen.

Vai de retos

Visto: 0 veces
2026-05-22

Esta aplicación web está dirixida ao alumnado de Educación Primaria e ten como obxectivo fomentar o desenvolvemento do razoamento lóxico-matemático mediante retos e actividades interactivas adaptadas á súa idade. A través dunha contorna visual atractiva e intuitiva, os estudantes poderán resolver diferentes preguntas e desafíos matemáticos que lles permitirán practicar habilidades como o cálculo, a observación, a resolución de problemas e a lóxica.

Los números y nuestra biblioteca

Visto: 0 veces
2025-10-28

Este é o REA (Recurso Educativo Aberto) número 1 -dun total de 9-  elaborado no proxecto cREAgal para a área de Matemáticas de 6º de Educación Primaria.

A situación de aprendizaxe ten como fío condutor a relación entre o uso dos números naturais e o traballo nunha biblioteca, contextualizada no propio centro educativo. Ao longo do proceso, o alumnado poderá adquirir conceptos matemáticos, tales como números de distintas cifras, tipos de descomposicións, operacións aritméticas con números de distintas cifras, entre outros.

Potenciando las diversiones

Visto: 0 veces
2025-10-28

Este é o REA (Recurso Educativo Aberto) número 2 -dun total de 9-  elaborado no proxecto cREAgal para a área de Matemáticas de 6º de Educación Primaria.

A situación de aprendizaxe ten como obxectivo principal que o alumnado coñeza e aplique as potencias e as raíces cadradas. No seu desenvolvemento, aprenderán a calcular o cadrado e o cubo dun número, así como as potencias de base 10, nun contexto amigable: unha saída escolar.