A oca das operacións combinadas

Visto: 55 veces
Votos
Aínda sen votos

23/06/2026

Miniatura recurso

A Oca das Operacións Combinadas é un xogo educativo deseñado para que o alumnado automatice e domine as regras de xerarquía das operacións e o cálculo con números enteiros dun xeito lúdico, dinámico e moi visual.

Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de cálculo mental, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a (ou equipo) en chegar exactamente á casa final e acertar a pregunta final. Ao longo do taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca") ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver á casa inicial).

Ademais, incorpora unha mecánica de competencia: se un xogador cae na mesma casa que outro e acerta o seu reto matemático, mandará ao opoñente de volta á casa de saída. En caso de fallar calquera operación, o xogador deberá retroceder á posición na que estaba antes de lanzar o dado.

A oca das operacións combinadas

Visto: 0 veces
Votos
Aínda sen votos
2026-06-23
Imaxe
Miniatura recurso

A Oca das Operacións Combinadas é un xogo educativo deseñado para que o alumnado automatice e domine as regras de xerarquía das operacións e o cálculo con números enteiros dun xeito lúdico, dinámico e moi visual.

Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de cálculo mental, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a (ou equipo) en chegar exactamente á casa final e acertar a pregunta final. Ao longo do taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca") ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver á casa inicial).

Ademais, incorpora unha mecánica de competencia: se un xogador cae na mesma casa que outro e acerta o seu reto matemático, mandará ao opoñente de volta á casa de saída. En caso de fallar calquera operación, o xogador deberá retroceder á posición na que estaba antes de lanzar o dado.

Recursos relacionados
Galego