Visto: 32 veces
Votos
Aínda sen votos

25/06/2026

Portada recurso

A oca do reloxo é un xogo educativo deseñado para que o alumnado automatice e domine a lectura das horas e a expresión do tempo en galego dun xeito lúdico, dinámico e moi visual. Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de interpretación horaria, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a en chegar exactamente á casa final. Ao longo dun taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca" e tiro porque me toca) ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver inmediatamente á casa inicial de saída). Nas casas normais, o alumnado debe resolver un reto interactivo no que se amosa un reloxo de forma aleatoria (analóxico con agullas ou dixital) e introducir textualmente a hora correcta en galego; un erro na resposta penalízase facendo recuar ao xogador á súa posición de orixe previa á tirada, amosando ademais un panel de corrección interactivo con tódalas opcións válidas admitidas pola lingua para ese reloxo.

A oca do reloxo

Visto: 0 veces
Votos
Aínda sen votos
2026-06-25
Imaxe
Portada recurso

A oca do reloxo é un xogo educativo deseñado para que o alumnado automatice e domine a lectura das horas e a expresión do tempo en galego dun xeito lúdico, dinámico e moi visual. Inspirado no clásico xogo de taboleiro, esta versión dixital combina o avance do azar (o dado) con retos obrigatorios de interpretación horaria, sendo ideal para traballar na aula (en encerados dixitais ou tablets) ou na casa con outros compañeiros e compañeiras. Está pensado para 2, 3 ou 4 xogadores, permitindo ademais a personalización dos seus nomes antes de comezar.

O obxectivo principal é a motivación intrínseca: ser o primeiro xogador/a en chegar exactamente á casa final. Ao longo dun taboleiro de 30 casas, os participantes atoparán dinámicas tradicionais como o avance rápido ("De Oca a Oca" e tiro porque me toca) ou penalizacións como O Cárcere (perder unha quenda) e O Pozo (volver inmediatamente á casa inicial de saída). Nas casas normais, o alumnado debe resolver un reto interactivo no que se amosa un reloxo de forma aleatoria (analóxico con agullas ou dixital) e introducir textualmente a hora correcta en galego; un erro na resposta penalízase facendo recuar ao xogador á súa posición de orixe previa á tirada, amosando ademais un panel de corrección interactivo con tódalas opcións válidas admitidas pola lingua para ese reloxo.

Recursos relacionados
Galego