La oca del sistema métrico decimal

Visto: 39 veces
Votos
Media: 5 (1 voto)

23/06/2026

Captura de pantalla do recurso

La Oca del Sistema Métrico Decimal es un juego educativo diseñado para que el alumnado automatice y domine las conversiones de unidades de longitud, masa, capacidad y volumen de una manera lúdica, dinámica y muy visual.

Inspirado en el clásico juego de tablero, esta versión digital combina el avance del azar (el dado) con retos obligatorios de cálculo y cambio de unidades, siendo ideal para trabajar en el aula (en pizarras digitales o tabletas) o en casa con otros compañeros y compañeras. Está pensado para 2, 3 o 4 jugadores, permitiendo además la personalización de sus nombres y la elección del tema de estudio específico antes de comenzar.

El objetivo principal es la motivación intrínseca: ser el primer jugador/a en llegar exactamente a la casilla final y superar la pregunta de meta. A lo largo del tablero de 30 casillas, los participantes encontrarán dinámicas tradicionales como el avance rápido ("De Oca a Oca") o penalizaciones como La Cárcel (perder un turno) y El Pozo (volver a la casilla inicial).

En las casillas normales, el alumnado debe resolver un reto matemático de conversión métrica en forma compleja o incompleja, introduciendo el valor numérico exacto; un error en la respuesta se penaliza haciendo retroceder al jugador a su posición de origen. Como añadido competitivo, el juego incluye una mecánica de confrontación en la que, si dos jugadores coinciden en la misma casilla, acertar la pregunta permite mandar al rival de vuelta a la casilla de salida.

La oca del sistema métrico decimal

Visto: 0 veces
Votos
Media: 5 (1 voto)
2026-06-23
Imaxe
Captura de pantalla do recurso

La Oca del Sistema Métrico Decimal es un juego educativo diseñado para que el alumnado automatice y domine las conversiones de unidades de longitud, masa, capacidad y volumen de una manera lúdica, dinámica y muy visual.

Inspirado en el clásico juego de tablero, esta versión digital combina el avance del azar (el dado) con retos obligatorios de cálculo y cambio de unidades, siendo ideal para trabajar en el aula (en pizarras digitales o tabletas) o en casa con otros compañeros y compañeras. Está pensado para 2, 3 o 4 jugadores, permitiendo además la personalización de sus nombres y la elección del tema de estudio específico antes de comenzar.

El objetivo principal es la motivación intrínseca: ser el primer jugador/a en llegar exactamente a la casilla final y superar la pregunta de meta. A lo largo del tablero de 30 casillas, los participantes encontrarán dinámicas tradicionales como el avance rápido ("De Oca a Oca") o penalizaciones como La Cárcel (perder un turno) y El Pozo (volver a la casilla inicial).

En las casillas normales, el alumnado debe resolver un reto matemático de conversión métrica en forma compleja o incompleja, introduciendo el valor numérico exacto; un error en la respuesta se penaliza haciendo retroceder al jugador a su posición de origen. Como añadido competitivo, el juego incluye una mecánica de confrontación en la que, si dos jugadores coinciden en la misma casilla, acertar la pregunta permite mandar al rival de vuelta a la casilla de salida.

Recursos relacionados
Castellano