Vilardebit

Visto: 0 veces
2023-04-14

Situarse en las redes. Secuencia didáctica de comunicación digital para la ciudadanía electrónica. Este Objeto Educativo Digital (ODE) prevé una serie de actividades y tareas que tienen lugar en una ciudad ficticia, Vilardebit, donde los alumnos intentarán obtener una tarjeta de ciudadanía digital tras superar varias pruebas. El objetivo fundamental es proporcionar alfabetización digital y habilidades comunicativas. El enfoque de trabajo es cooperativo y orientado a pequeños proyectos.

Vilardebit

Visto: 0 veces
2023-04-14

Situarse nas redes. Secuencia didáctica de comunicación dixital para a cidadanía electrónica. O presente Obxecto Dixital Educativo (ODE) achega unha serie de actividades e tarefas que se desenvolven nunha cidade ficticia, Vilardebit, onde o alumnado tratará de conseguir un carné de cidadanía dixital a partir da superación de diversas probas. O obxectivo fundamental é fornecer competencias de alfabetización dixital e da área comunicativa. O enfoque de traballo é cooperativo e orientado a pequenos proxectos.

Galegas loitadoras

Visto: 0 veces
2023-04-13

Ode pertencente á serie "Sementes de liberdade". Galegas loitadoras: é un percorrido a través de diferentes colectivos de mulleres, que empezaron traballando para aportar á economía familiar e a súa loita por un emprego digno. Orixe e importancia do 8 de marzo Mulleres que loitaron polos nosos dereitos: As primeiras. Mariscadoras, a loita no mar. Traballadoras das fábricas, Pontesa. Científicas e investigadoras, o efecto Matilda.

Sementes de igualdade

Visto: 0 veces
2023-04-13

Ode pertencente á serie "Sementes de liberdade", en Sementes de igualdade trabállanse diferentes termos referidos á igualdade e analizaremos como a muller está tratada no cine e nas series: ● Traballando a igualdade no xornal ● Glosario de termos. ● Traballando co cine: -Test de Bedchel. - Síndrome de Pítufina.

Proxecto 5: Ruleta Interactiva

Visto: 0 veces
2023-03-23

O proxecto “integración dun espazo maker na aula de primaria II” enfocase cara a desenvolver e potenciar iniciativas formativas no marco do ámbito STEAM (ciencia-tecnoloxía-enxeñaría-arte-matemáticas) utilizando novos materiais. Para isto, realizaranse 6 pequenos proxectos en formato ODE onde o alumando terá que elaborar unha produción material de deseño propio atendendo ás premisas e obxectivos de cada proxecto.

PROXECTO 6: Autoestrada musical

Visto: 0 veces
2023-03-23

O proxecto “integración dun espazo maker na aula de primaria II” enfocase cara a desenvolver e potenciar iniciativas formativas no marco do ámbito STEAM (ciencia-tecnoloxía-enxeñaría-arte-matemáticas) utilizando novos materiais. Para isto, realizaranse 6 pequenos proxectos en formato ODE onde o alumando terá que elaborar unha produción material de deseño propio atendendo ás premisas e obxectivos de cada proxecto.

Proxecto 4: Impresión 3d

Visto: 0 veces
2023-03-23

O proxecto “integración dun espazo maker na aula de primaria II” enfocase cara a desenvolver e potenciar iniciativas formativas no marco do ámbito STEAM (ciencia-tecnoloxía-enxeñaría-arte-matemáticas) utilizando novos materiais. Para isto, realizaranse 6 pequenos proxectos en formato ODE onde o alumando terá que elaborar unha produción material de deseño propio atendendo ás premisas e obxectivos de cada proxecto.

Proxecto 3: MAKEY MAKEY

Visto: 0 veces
2023-03-23

O proxecto “integración dun espazo maker na aula de primaria II” enfocase cara a desenvolver e potenciar iniciativas formativas no marco do ámbito STEAM (ciencia-tecnoloxía-enxeñaría-arte-matemáticas) utilizando novos materiais. Para isto, realizaranse 6 pequenos proxectos en formato ODE onde o alumando terá que elaborar unha produción material de deseño propio atendendo ás premisas e obxectivos de cada proxecto.