A oca dos corpos xeométricos

Visto: 57 veces
Votos
Aínda sen votos

04/07/2026

imaxe de portada

"A Oca dos Corpos Xeométricos" é un xogo educativo en liña que adapta as regras tradicionais do clásico xogo da oca á aprendizaxe da xeometría. Nel, ata catro xogadores (ou un xogador contra a máquina) compiten nun taboleiro interactivo de 30 casas co obxectivo de chegar á meta. A mecánica inclúe os elementos típicos do xogo clásico, como os saltos de oca en oca, penalizacións polo cárcere ou o pozo, e duelos cando dous participantes coinciden no mesmo recadro.

A gran innovación do xogo reside no seu motor 3D reoptimizado e no seu enfoque didáctico adaptable, que ofrece dous niveis de dificultade: un básico para identificar elementos e outro avanzado para poñer a proba propiedades e fórmulas. Cando un xogador cae nunha casa, debe resolver un reto xeométrico interactuando cunha figura tridimensional (coma cubos, prismas, conos ou esferas), a cal se pode arrastrar e xirar co rato ou co dedo para examinala desde calquera ángulo. O software inclúe soporte para avatares personalizados, un sistema visual de lanzamento de dados e efectos de son integrados que fan da aprendizaxe unha experiencia lúdica e dinámica.

A oca dos corpos xeométricos

Visto: 0 veces
Votos
Aínda sen votos
2026-07-04
Imaxe
imaxe de portada

"A Oca dos Corpos Xeométricos" é un xogo educativo en liña que adapta as regras tradicionais do clásico xogo da oca á aprendizaxe da xeometría. Nel, ata catro xogadores (ou un xogador contra a máquina) compiten nun taboleiro interactivo de 30 casas co obxectivo de chegar á meta. A mecánica inclúe os elementos típicos do xogo clásico, como os saltos de oca en oca, penalizacións polo cárcere ou o pozo, e duelos cando dous participantes coinciden no mesmo recadro.

A gran innovación do xogo reside no seu motor 3D reoptimizado e no seu enfoque didáctico adaptable, que ofrece dous niveis de dificultade: un básico para identificar elementos e outro avanzado para poñer a proba propiedades e fórmulas. Cando un xogador cae nunha casa, debe resolver un reto xeométrico interactuando cunha figura tridimensional (coma cubos, prismas, conos ou esferas), a cal se pode arrastrar e xirar co rato ou co dedo para examinala desde calquera ángulo. O software inclúe soporte para avatares personalizados, un sistema visual de lanzamento de dados e efectos de son integrados que fan da aprendizaxe unha experiencia lúdica e dinámica.

Recursos relacionados
Galego