Obxectivos
Imos crear un pequeno xogo en Scratch onde un peregrino/a percorra as diferentes etapa xeográficas do camiño francés de Santiago.
- Identificar diferencias xeográficas na paisaxe dos diferentes tramos do camiño de Santiago.
- Programar un videoxogo sinxelo en Scratch, incluíndo:
- Debuxar e/ou incorporar obxectos.
- Importar fondos.
- Programar unha interacción sinxela co teclado.
- Creación e programación de clons.
- Creación de variables.
- Cambios de fondo no escenario empregando diferentes condicións e condicionais aniñados