Saltar navegación

'Aprendo Programando' as etapas xeográficas do Camiño de Santiago. Xacobeo 2021

Obxectivos

Imos crear un pequeno xogo en Scratch onde un peregrino/a percorra as diferentes etapa xeográficas do camiño francés de Santiago.

  • Identificar diferencias xeográficas na paisaxe dos diferentes tramos do camiño de Santiago.
  • Programar un videoxogo sinxelo en Scratch, incluíndo:
    • Debuxar e/ou incorporar obxectos.
    • Importar fondos.
    • Programar unha interacción sinxela co teclado.
    • Creación e programación de clons.
    • Creación de variables.
    • Cambios de fondo no escenario empregando diferentes condicións e condicionais aniñados