Engadir corazóns para visualizar as vidas
Para engadir un obxecto con forma de corazóns que nos permita visualizar as vidas que temos en cada momento do xogo, a solución máis sinxela é a de facelo con diferentes vestimentas dun mesmo obxecto.
Coma exemplo, eleximos un corazón que está na biblioteca de figuras de Scratch que tén forma de corazón. Creamos 3 vestimentas para este corazón, coa ferramenta duplicar é moi sinxelo multiplicar os corazóns. Dámos ás vestimentas nomes significativos para que nos sexa útil á hora de programar. Nós chamámolos ''tres vidas, duas vidas e unha vida'' respectivamente.
![]() |
![]() |
Para programar estes corazóns abonda con fixar tamaño, unha posición e, nun bucle por sempre, incluir condicionais para que segundo o número de vidas se amose unha ou outra vestimenta.
