Interacción co teclado
Comezamos programando ao noso peregrino para que teña unha posición fixa no eixo y (sempre esté á mesma altura en pantalla) pero que podamos dirixir o seu movemento á esquerda e/ou á dereita no eixo x, con dúas teclas do teclado, nós eleximos frecha esquerda e frecha dereita.
Hai varias formas para programar este comportamento, unha delas contén un bucle 'por sempre' coma un condicional 'si' e sensores 'tecla ____ premida'.
