Recoller cousas positivas
No Camiño, todos os peregrinos van recoller cousas positivas que os farán avanzar física e espiritualmente na súa viaxe. Nós imos simbolizar esas cousas cun obxecto, que representará a positividade e no meu caso escollín unha cuncha de vieira. Podes debuxala tí ou escoller o que desexes. A do exemplo podes atopala na sección de 'Recursos'
Despois de traela ao programa, temos que comezar coa súa programación.
O primeiro sempre é comezar coas condicións iniciais. Teñen que ser tales, que o noso obxecto non toque nunca os bordes da pantalla (xa que empregaremos esta condición na nosa programación), que esté nunha coordeada x aleatoria e nunha y que esté arriba da pantalla.
Este código creará unha cuncha, pero nós queremos que estén sempre caendo cunchas polo que vamos a xogar cos clons de Scratch.