Practica IA con UX1A. Los árboles de decisión. Chatbot (es)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo para la construcción de árboles de decisión en el que el alumnado podrá crear las preguntas y posibles opciones de respuestas. Este recurso ofrece la posibilidad de validar el árbol creado y de probarlo en un chatbot en el que, a partir de las respuestas se llegará a una u otra conclusión.

Número de sesiones estimadas: 1 o 2 sesiones. Se recomiendo que se emplee una sesión inicial para explicar al alumnado como usar la herramienta y su potencial. 

Idioma: Castellano.

Practica IA con UX1A. As árbores de decisión. Chatbot (gal)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo para la construcción de árboles de decisión en el que el alumnado podrá crear las preguntas y posibles opciones de respuestas. Este recurso ofrece la posibilidad de validar el árbol creado y de probarlo en un chatbot en el que, a partir de las respuestas se llegará a una u otra conclusión.

Número de sesiones estimadas: 1 o 2 sesiones. Se recomienda que se emplee una sesión inicial para explicar al alumnado como emplear la herramienta y su potencial. 

Idioma: Gallego.

Practica IA con UX1A. Editor libre de diagramas de fluxo (es)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descrición: Herramienta de uso libre para la creación de diagramas de flujo. Incorpora herramientas para que el alumnado pueda crear sus propios diagramas.

Número de sesiones estimadas: Según criterio docente, dependiendo de los conocimientos previos del alumnado y de la profundidad con la que se quiera trabajar. 

Idioma: Castellano.

Otras características:

Practica IA con UX1A. Editor libre de diagramas de flujo (gal)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Herramienta de uso libre para la creación de diagramas de flujo. Incorpora herramientas para que el alumnado pueda crear sus propios diagramas.

Número de sesiones estimadas: Según criterio docente, dependiendo de los conocimientos previos del alumnado y de la profundidad con la que se quiera trabajar. 

Idioma: Gallego.

Otras características:

Practica IA con UX1A. Los algoritmos y los diagramas de flujo (es)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo para aprender a elaborar algoritmos y construir diagramas de flujo. Permite la comprensión del proceso de diseño con el empleo de distintas formas para la creación de diferentes estructuras: bucles, condiciones abiertas y cerradas. 

Número de sesiones estimadas: 1 sesión. 

Idioma: Gallego.

Otras características:

Practica IA con UX1A. Los algoritmos y los diagramas de flujo (gal)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo para aprender a elaborar algoritmos y construir diagramas de flujo. Permite la comprensión del proceso de diseño con el empleo de distintas formas para la creación de diferentes estructuras: bucles, condiciones abiertas y cerradas. 

Número de sesiones estimadas: 1 sesión. 

Idioma: Gallego.

Otras características:

Practica IA con UX1A. Los patrones en la IA (es)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo en el que el alumnado, agrupado en equipos de trabajo, deberá clasificar las frutas que aparecen en la pantalla de forma aleatoria, indicando para cada una cuatro características esenciales. El objetivo es que el resto de los equipos de trabajo sean capaces de identificar de qué fruta se trata sin ver su nombre ni una imagen, para así comprender cómo la IA toma decisiones a partir de la clasificación de patrones.

Practica IA con UX1A. Los patrones en la IA (gal)

Visto: 0 veces
2024-04-16

Descripción: Contenido interactivo en el que el alumnado, agrupado en equipos de trabajo, deberá clasificar las frutas que aparecen en la pantalla de forma aleatoria, indicando para cada una cuatro características esenciales. El objetivo es que el resto de los grupos sea capaz de identificar de que fruta se trata sin ver su nombre ni una imagen y comprender como la IA aprende e identifica mediante patrones.

Autocuidado emocional. Sorteo de autorregalos

Visto: 0 veces
2024-03-27

Materia: Bienestar emocional en el aula

Descripción: Píldora interactiva que promueve la adquisición de rutinas de autocuidado entre el alumnado a través de una dinámica en la que cada estudiante elaborará una lista propia de pequeños regalos que hacerse en el día a día. Posteriormente y durante una semana, el alumnado entrará en el contenido para encontrar un regalo diferente y aleatorio de su lista que tendrá que disfrutar a lo largo del día.

Tipo de recursos: 

Introducción a la IA. Respóndele a UX1A

Visto: 0 veces
2024-01-25

Descripción: Vídeo interactivo, basado en la entrevista coral a las expertas en IA Verónica Bolón, Sara Guerreiro y Minia Manteiga, en el que el alumnado irá afianzando sus conocimientos sobre cuestiones esenciales sobre la Inteligencia Artificial a través de sencillas preguntas al final de cada bloque temático.

Este contenido complementa al de "Las entrevistas de UX1A", que incorpora el vídeo lineal (sin preguntas) de las expertas con todos los controles habilitados (avance, retroceso, pause, subtítulos, etc.) y los vídeos individuales de cada una de ellas.