La oca de los cuerpos geométricos

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2026-07-04

"La Oca de los Cuerpos Geométricos" es un juego educativo en línea que adapta las reglas tradicionales del clásico juego de la oca al aprendizaje de la geometría. En él, hasta cuatro jugadores (o un jugador contra la máquina) compiten en un tablero interactivo de 30 casillas con el objetivo de llegar a la meta. La mecánica incluye los elementos típicos del juego clásico, como los saltos de oca en oca, penalizaciones por la cárcel o el pozo, y duelos cuando dos participantes coinciden en el mismo recuadro.

La oca de los números romanos

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2026-06-27

"La oca de los números romanos" es un juego interactivo en formato digital que adapta la dinámica clásica del juego de la oca a un entorno educativo basado en los números romanos. Con capacidad para entre 1 y 4 jugadores en modo local (permitiendo también competir contra un oponente controlado por la máquina), los participantes deben lanzar un dado para avanzar por un tablero de 30 casillas hasta llegar exactamente a la meta.

La oca de la unidad seguida de ceros

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2026-06-26

"La Oca de la Unidad Seguida de Ceros" es un juego educativo en formato web que transforma el clásico juego de la oca en una herramienta interactiva para practicar el cálculo mental. Diseñado tanto para el aula como para el hogar, su objetivo es que los usuarios mejoren sus habilidades en multiplicaciones y divisiones por 10, 100 y 1000 con números naturales y decimales, combinando el aspecto lúdico del tablero tradicional con la resolución de retos matemáticos de forma dinámica.

El cuco - Matemáticas

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2026-06-11

El Cuco – Matemáticas es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

Va de retos

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2026-05-22

Esta aplicación web está dirigida al alumnado de Educación Primaria y tiene como objetivo fomentar el desarrollo del razonamiento lógico-matemático mediante retos y actividades interactivas adaptadas a su edad. A través de un entorno visual atractivo e intuitivo, los estudiantes podrán resolver diferentes preguntas y desafíos matemáticos que les permitirán practicar habilidades como el cálculo, la observación, la resolución de problemas y la lógica.

Los números y nuestra biblioteca

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2025-10-28

Este es el REA (Recurso Educativo Abierto) número 1 elaborado en el proxecto cREAgal para la materia de Matemáticas de 6.º de Educación Primaria.

La situación de aprendizaje desarrollada tiene como base la relación entre el uso de los números naturales y el trabajo en una biblioteca, aplicado en el propio centro educativo. En el proceso, el alumnado podrá adquirir conceptos matemáticos, tales como: números de distintas cifras, tipos de descomposiciones, operaciones aritméticas con números de distintas cifras, entre otros.

Potenciando las diversiones

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2025-10-28

Este es el REA (Recurso Educativo Abierto) número 2 elaborado en el proxecto cREAgal para la materia de Matemáticas de 6.º de Educación Primaria.

Este recurso tiene como objetivo principal que el alumnado conozca y aplique las potencias y las raíces cuadradas. A lo largo de la situación de aprendizaje, el alumnado aprenderá a calcular el cubo y el cuadrado de un número y las potencias de base 10 en un contexto amistoso, una salida escolar.