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1. Un respiro creativo

 

Glosario

Escape room

Escape room

Definición:

Juego de escape que consiste en resolver diferentes enigmas o pruebas para poder salir de una habitación. 

Ejemplo:

En este curso organizaréis entre todos un escape room sobre las clases de palabras. 

Enigma

Disco cifrado

Definición:

Prueba que es necesario superar para pasar al siguiente paso en un juego.

Ejemplo:

Para poder salir de la habitación en el escape room habrá que superar todos los enigmas.

¿Jugamos?

BibliotecaYa llevas unos meses en la ESO y, aunque eres consciente de lo mucho que estás aprendiendo, a menudo echas de menos los momentos de juego de los que solías disfrutar durante las clases de primaria.

No es la primera vez que te lamentas porque las jornadas ahora te resultan largas y más aburridas. Pero como eres una persona que siempre busca soluciones, has investigado junto a tus amistades cómo lograr que la asignatura de Lengua Castellana y Literatura resulte más entretenida. 

Crees que utilizar en el aula juegos educativos podría ser una buena idea, aunque no has encontrado muchos que se adapten con exactitud a los contenidos y a los objetivos de esta etapa. Por eso, piensas que sería útil diseñar en clase los juegos, de manera que los podamos crear a nuestra medida y el aprendizaje sea más activo.

Después de darle muchas vueltas, habéis propuesto colaborar en la creación de un escape room para aprenderlo todo sobre las palabras: los elementos que las forman, las diferentes clases de palabras y cómo se relacionan entre sí para formar unidades superiores. Vuestra sugerencia ha sido aceptada.

Interrogante

¡Ya está decidido! Vamos a crear dos grupos en el aula y cada uno preparará pruebas y enigmas para que el otro equipo resuelva el misterio que envuelve un robo muy especial que ha sucedido en la biblioteca del centro.  

¿Qué ha desaparecido? ¿Quiénes son los culpables?¿Qué armas han utilizado? ¿Cómo puedes conseguir nuevas pistas?

Lectura facilitada

Llevas unos meses en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y ya eres consciente de lo mucho que estás aprendiendo.

Pero echas de menos los momentos de juego de las clases de primaria, y ahora las clases te resultan largas y más aburridas.

Siempre busca soluciones y has investigado junto a tus amistades para lograr que  Lengua Castellana y Literatura resulte más entretenida. 

Utilizar en el aula juegos educativos podría ser una buena idea. 

No has encontrado muchos que se adapten con exactitud a los contenidos y a los objetivos de esta etapa.

Y piensas que sería útil diseñar los juegos de manera que el aprendizaje sea más activo.

Habéis propuesto colaborar en la creación de un escape room para aprenderlo todo sobre:

  • Las palabras.
  • Los elementos que las forman.
  • Las diferentes clases de palabras.
  • Cómo se relacionan las palabras entre sí para formar unidades superiores.

Vuestra sugerencia ha sido aceptada.

¡Ya está decidido!

Vamos a crear dos grupos en el aula.

Cada grupo preparará pruebas y enigmas para que el otro equipo resuelva el misterio.

Ha sucedido un robo en la biblioteca del centro.  

¿Qué ha desaparecido? ¿Quiénes son los culpables?¿Qué armas han utilizado? ¿Cómo puedes conseguir nuevas pistas?

Feito con eXeLearning (Nova xanela)