Xogo programado, reto superado

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Media: 5 (1 voto)

17/06/2026

Portada do REA6 para a materia de Educación Dixital de 3º de ESO

Este es el REA (Recurso Educativo Aberto) número 6 -de un total de 6- elaborado en el proyecto cREAgal para la materia de Educación Digital de 3º de Educación Secundaria Obligatoria.

La situación de aprendizaje gira en torno a un juego de mesa tipo party game llamado Sensa6, cuyas pruebas debe diseñar y programar el alumnado. Para eso, las personas estudiantes trabajarán contenidos relacionados con la programación (estructuras básicas, trabajo con variables, y listas...) y emplearán las placas controladoras micro:bit y/o Adafruit PCE/PCE.

El reto consiste en elaborar una aplicación con 6 programas y cargarla en una tarjeta controladora. Las controladoras programadas por todos los grupos del aula pasarán a formar parte del material del juego Sensa6.

Guía didáctica

Xogo programado, reto superado

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2026-06-17
Imaxe
Portada do REA6 para a materia de Educación Dixital de 3º de ESO

Este es el REA (Recurso Educativo Aberto) número 6 -de un total de 6- elaborado en el proyecto cREAgal para la materia de Educación Digital de 3º de Educación Secundaria Obligatoria.

La situación de aprendizaje gira en torno a un juego de mesa tipo party game llamado Sensa6, cuyas pruebas debe diseñar y programar el alumnado. Para eso, las personas estudiantes trabajarán contenidos relacionados con la programación (estructuras básicas, trabajo con variables, y listas...) y emplearán las placas controladoras micro:bit y/o Adafruit PCE/PCE.

El reto consiste en elaborar una aplicación con 6 programas y cargarla en una tarjeta controladora. Las controladoras programadas por todos los grupos del aula pasarán a formar parte del material del juego Sensa6.

Categoría
Creagal
Castellano