Buena cara...
O buena cruz...
Imagina que tienes una moneda mágica que te permite controlar la lluvia.
Llueve o no según el resultado:
Si sale cara llueve y, si sale lo contrario no llueve.
¿Qué pasaría? A lo mejor piensas que la mitad de las veces lloverá y la otra mitad no.
¿Qué opinas? ¿Será cierto?
En el mundo ideal...
Si lanzas una moneda puedes obtener dos resultados, a los que, tradicionalmente se les llaman "cara" y "cruz".
En un mundo ideal, si lanzas varias veces la moneda, la mitad de esas veces saldrá cara y la otra mitad cruz.
En el mundo real...
Pero en el mundo real, esto no se cumple.
Cada vez que lanzas la moneda, no sabes lo que va a suceder con exactitud. Se trata de un experimento aleatorio.
Lo que si sabes que hay dos posibles resultados: cara y cruz, a estas opciones se les llama sucesos.
Por eso, cuando se lanza una moneda se dice que "probablemente salga cara" la mitad de las veces.
La probabilidad de salir cara es 1/2.
La probabilidad de salir cruz, también es 1/2.
Lectura facilitada
O buena cruz...
Imagina que tienes una moneda mágica.
Esa moneda te permite controlar la lluvia.
Si sale cara, llueve.
Si sale el lado contrario, no llueve.
- ¿Qué pasaría?
Quizás piensas que la mitad de las veces lloverá.
La otra mitad de las veces no lloverá.
- ¿Qué opinas?
- ¿Será cierto?
En el mundo ideal...
En el mundo ideal, si lanzas una moneda, puedes obtener dos resultados.
Esos resultados se llaman cara y cruz.
En un mundo ideal, si lanzas la moneda varias veces, la mitad de las veces saldrá cara.
La otra mitad de las veces saldrá cruz.
En el mundo real...
Pero en el mundo real, esto no se cumple.
Cada vez que lanzas la moneda, no sabes lo que va a suceder con exactitud.
Se trata de un experimento aleatorio.
Lo que sí sabes es que hay dos posibles resultados.
Esos resultados son cara y cruz.
A esas opciones se les llama sucesos.
Por eso, cuando se lanza una moneda, se dice que probablemente salga cara la mitad de las veces.
- La probabilidad de salir cara es 1/2, que se lee la mitad.
- La probabilidad de salir cruz también es 1/2, que se lee la mitad.
Lanzar una moneda o un dado, son experimentos aleatorios, no sabemos qué número va a salir.
1. Instrucciones del juego
2. Preguntas sobre el juego
3. Ficha del juego con el tablero