Saltar navegación

2.1. Criterios e instrumentos de avaliación

Criterios de avaliación e mínimos de consecución

Códigos CA: descrición dos criterios de avaliación  Mínimos de consecución Instrumentos de avaliación Unidade didáctica (Proens) % (Orientación de Proens)

CA1.2 - Comprender e examinar obxectos tecnolóxicos sinxelos de uso habitual a través da análise de obxectos e sistemas, empregando o método científico e utilizando ferramentas de simulación na construción de coñecemento.  

Comprender obxectos tecnolóxicos sinxelos.

TI_Rúbrica_Análise_Xogos

1

10

CA1.3 - Recoñecer a influencia da actividade tecnolóxica na sociedade e na sostibilidade ambiental identificando as súas achegas e repercusións e valorando a súa importancia para o desenvolvemento sostible.

Recoñecer a influencia da tecnoloxía na sociedade. Comprender a importancia dun desenvolvemento sostible.

1 5

CA1.4 - Identificar as achegas das tecnoloxías emerxentes ao benestar, á igualdade social e á diminución do impacto ambiental, facendo un uso responsable e ético destas.

Identificar as tecnoloxías emerxentes e a súa influencia na sociedade.

TI_Rúbrica_Reto

 

1 5

CA2.4.2 - Deseñar e construír mediante ferramentas de fabricación dixital obxectos e modelos sinxelos, respectando as normas de seguridade e saúde.

Deseñar un obxecto sinxelo que se poida construír mediante ferramentas de fabricación dixital, respectando as normas de seguridade e saúde.

1

50

CA2.4.1 - Comprender e utilizar conceptos básicos de debuxo técnico para construír mediante ferramentas de fabricación dixital obxectos e modelos sinxelos.

Comprender e utilizar conceptos básicos de debuxo técnico para construír mediante ferramentas de fabricación dixital obxectos e modelos sinxelos.

PE

(Non incluída no REA)

1 30
Lenda%: Peso orientativo (o profesorado debe axustalo á súa programación); PE: Proba escrita, TI: Táboa de indicadores.

Actividades e instrumentos empregados no REA

Criterios de avaliación Actividades ou exercicios / Seccións do REA Instrumentos empregados

CA1.2.- Comprender e examinar obxectos tecnolóxicos sinxelos de uso habitual a través da análise de obxectos e sistemas, empregando o método científico e utilizando ferramentas de simulación na construción de coñecemento.

  1. Análisis de un juguete (Sección 3.1).
  2. Ejercicios análisis de objetos (Sección 3.5.1).
  1. Rúbrica_Análisis_Juegos.
  2. Retroalimentación.

CA1.3.- Recoñecer a influencia da actividade tecnolóxica na sociedade e na sostibilidade ambiental identificando as súas achegas e repercusións e valorando a súa importancia para o desenvolvemento sostible.

  1. Análisis de un juguete (Sección 3.1).
  1. Rúbrica_Análisis_Juegos.

CA1.4.- Identificar as achegas das tecnoloxías emerxentes ao benestar, á igualdade social e á diminución do impacto ambiental, facendo un uso responsable e ético destas.

  1. Memoria del reto. Apartado investigación (Sección 4).
  1. Rúbrica_Reto_Ajedrez.

CA2.4.1.-Comprender e utilizar conceptos básicos de debuxo técnico para construír mediante ferramentas de fabricación dixital obxectos e modelos sinxelos.

Avaliable con PE (non incluída no REA).

  1. Ejercicios interactivos (Sección 2.2).
  2. Ejercicios interactivos (Sección 2.3).
  3. Ejercicios interactivos (Sección 2.4).
  4. Ejercicio interactivo (Sección 3.2).
  5. Pasamos a papel (Sección 3.2).
  6. Ejercicio interactivo (Sección 3.2).
  7. Pasamos a papel (Sección 3.2).
  8. Ejercicios interactivos (Sección 3.3).
  9. Ejercicios (Sección 3.5).
  1. Retroalimentación.
  2. Retroalimentación.
  3. Retroalimentación.
  4. Retroalimentación.
  5. Retroalimentación en el interactivo.
  6. Retroalimentación.
  7. Retroalimentación en el interactivo.
  8. Retroalimentación.
  9. Retroalimentación.

CA2.4.2.-Deseñar e construír mediante ferramentas de fabricación dixital obxectos e modelos sinxelos, respectando as normas de seguridade e saúde.

  1. Reto y memoria del reto. 
  1. Rúbrica_Reto_Ajedrez.

Feito con eXeLearning (Nova xanela)