Viaje programado
Este é o REA (Recurso Educativo Aberto) número 6 -dun total de 7- elaborado no marco do proxecto cREAgal para a materia de Tecnoloxía e Dixitalización de 1º de Educación Secundaria Obrigatoria.
A situación de aprendizaxe que desenvolve pretende un primeiro achegamento á programación e introduce aos estudantes na solución de problemas informáticos a través de algoritmos e diagramas de fluxo, así como a súa posterior tradución nunha aplicación sinxela mediante unha linguaxe de programación.
No reto proposto, o alumnado terá que deseñar e programar un xogo empregando a metodoloxía propia do método de proxectos.