El cuco - Ciencias de la Naturaleza

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2026-06-11

El Cuco – Ciencias de la Naturaleza es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

El cuco - Matemáticas

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2026-06-11

El Cuco – Matemáticas es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

El cuco - Mitología

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2026-06-11

El Cuco – Mitología es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

El cuco - Educación Física

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2026-06-10

El Cuco – Educación Física es un juego educativo digital basado en la dinámica de preguntas y respuestas en el que los participantes compiten por lograr quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

Mil latexos de papel

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2026-06-09

«Mil latexos de papel» es el REA 2 —de un total de 3— para Valores Cívicos y Éticos de 6.º de Educación Primaria.

La situación de aprendizaje parte de la leyenda japonesa de las mil grúas y la historia de Sadako, para mostrar al alumnado las consecuencias terribles que traen las guerras: pobreza, migración, injusticias… y que ayudará a trabajar contenidos como los derechos humanos, la violencia de género y la explotación laboral entre otros.

Sementando camiños

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2026-06-09

"Sementando camiños" es el REA 3 —de un total de 3— para Valores Cívicos y Éticos de 6.*º de Educación Primaria.

La situación de aprendizaje parte de la historia de Carballo Ventureiro, un roble nacido dentro de la bota de un soldado que anda a la búsqueda del mejor lugar para crecer. Recorre los montes gallegos, conociendo las amenazas que acosan la biodiversidad. El alumnado progresará en la toma de conciencia ecológica, conociendo la importancia de las conductas cívicas y cuidado del medio ambiente.

Va de retos

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2026-05-22

Esta aplicación web está dirigida al alumnado de Educación Primaria y tiene como objetivo fomentar el desarrollo del razonamiento lógico-matemático mediante retos y actividades interactivas adaptadas a su edad. A través de un entorno visual atractivo e intuitivo, los estudiantes podrán resolver diferentes preguntas y desafíos matemáticos que les permitirán practicar habilidades como el cálculo, la observación, la resolución de problemas y la lógica.

Los números y nuestra biblioteca

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2025-10-28

Este es el REA (Recurso Educativo Abierto) número 1 elaborado en el proxecto cREAgal para la materia de Matemáticas de 6.º de Educación Primaria.

La situación de aprendizaje desarrollada tiene como base la relación entre el uso de los números naturales y el trabajo en una biblioteca, aplicado en el propio centro educativo. En el proceso, el alumnado podrá adquirir conceptos matemáticos, tales como: números de distintas cifras, tipos de descomposiciones, operaciones aritméticas con números de distintas cifras, entre otros.