Pasaporte emocional. Ourense

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2024-04-17

Materia: Bienestar emocional en el aula

Descripción: Contenido dinámico e interactivo que tiene como finalidad aprender a regularse emocionalmente a partir de un viaje a Ourense en el que el alumnado deberá gestionar emociones como el miedo, la tristeza y la ira.

Tipo de recursos:

  • Actividades interactivas.
  • Escenarios interactivos.

Número de sesiones estimadas: de 2 a 3, dependiendo de la profundidad con la que se quiera trabajar.

Aclaraciones

Autocuidado emocional. Sorteo de autorregalos

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2024-03-27

Materia: Bienestar emocional en el aula

Descripción: Píldora interactiva que promueve la adquisición de rutinas de autocuidado entre el alumnado a través de una dinámica en la que cada estudiante elaborará una lista propia de pequeños regalos que hacerse en el día a día. Posteriormente y durante una semana, el alumnado entrará en el contenido para encontrar un regalo diferente y aleatorio de su lista que tendrá que disfrutar a lo largo del día.

Tipo de recursos: 

Pasaporte emocional. Viaje emocionante (ESO)

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2022-11-14

Materia: Bienestar emocional en el aula

Descripción: Contenido dinámico e interactivo que permite al alumnado trabajar distintas competencias emocionales, intrapersonales y sociales a partir de un viaje a distintos escenarios reales en los que irá superando retos. ​Se emplean el arte, la historia y la narrativa para profundizar en el trabajo introspectivo del alumnado, así como para fomentar debate y pensamiento crítico.

Tipo de recursos: 

Robótica musical: 4 Creando nuestra orquesta autómata.

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2022-04-09

La finalidad de esta propuesta educativa es acercarnos tanto a la creación musical como a la robótica de una manera diferente, fundiendo la experimentación sonora con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, conjunto de conocimientos que en el mundo anglosajón se conoce como STEM.

El objetivo es explicar las diferentes posibilidades que tenemos a la hora de imaginar y desarrollar instrumentos musicales mecánicos que se puedan probramar y controlar usando un ordenador mediante software Pure Data y una placa electrónica de hardware libre tipo Arduino.