Cuentos para despertar versos: El pez salva, pecho de lobo

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2023-03-24

Cinco audiocuentos con efectos de sonido y música. Cada ODA tiene una canción: el poema, la melodía en el archivo de audio y la partitura. Hay una gran variedad de actividades a realizar en el aula y fuera de la escuela, arraigadas en el territorio. La metodología es participativa. Tiene juegos interactivos para los estudiantes. Los temas van desde la ecología, la cultura y la lengua gallega, hasta la inteligencia emocional.

Cuentos para despertar versos: El pollito que llevaba medio huevo en la cabeza

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2023-03-24

Cinco audiocuentos con efectos de sonido y música. Cada ODA tiene una canción: el poema, la melodía en el archivo de audio y la partitura. Hay una gran variedad de actividades a realizar en el aula y fuera de la escuela, arraigadas en el territorio. La metodología es participativa. Tiene juegos interactivos para los estudiantes. Los temas van desde la ecología, la cultura y la lengua gallega, hasta la inteligencia emocional.

Proyecto 5: Ruleta Interactiva

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2023-03-23

El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.

PROXECTO 6: Autovía musical

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2023-03-23

El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.

Proyecto 4: Impresión 3d

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2023-03-23

El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.

Proyecto 3: MAKEY MAKEY

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2023-03-23

El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.

Proyecto 2: LEGO WEDO

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2023-03-23

El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.

Proyecto 1: Juegos de mesa

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2023-03-23
El proyecto “Integración de un espacio maker en el aula de primaria II” se centra en desarrollar y potenciar iniciativas educativas en el marco del campo STEAM (ciencia-tecnología-ingeniería-arte-matemáticas) utilizando nuevos materiales. Para ello se realizarán 6 pequeños proyectos en formato ODE donde el alumno deberá realizar una producción material de diseño propio, cumpliendo con las premisas y objetivos de cada proyecto.