Pensar, gobernar e crear: a Ilustración e o Século das Luces

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2026-06-15

Este es el REA (Recurso Educativo Abierto) número 5, de un total de 6, elaborado en el proyecto cREAgal para la materia de Geografía e Historia de 3.º de Educación Secundaria Obligatoria.

La situación de aprendizaje se centra en el análisis, interpretación y difusión de contenidos históricos y artísticos relacionados con el Antiguo Régimen, la Ilustración y los cambios políticos, sociales y culturales de la época, con especial atención al arte (del rococó al Romanticismo) y a la figura de Goya.

Revolución! Noticias dun novo mundo

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2026-06-15

Este REA es el número 6 - de un total de 6- de la propuesta cREAgal para Geografía e Historia en 3.º de ESO.

La situación de aprendizaje se centra en el análisis, interpretación y difusión de contenidos históricos relacionados con las revoluciones burguesas, la Revolución Industrial y la crisis del Antiguo Régimen en España y Galicia hasta 1814. El alumnado investigará los cambios que dieron lugar a la sociedad liberal y de clases, empleando fuentes históricas y herramientas digitales para organizar y comunicar la información de manera crítica y estructurada.

El cuco - Tecnología

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2026-06-12

El Cuco - Tecnología es un juego educativo digital basado en la dinámica de preguntas y respuestas en el que los participantes compiten por conseguir quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

El cuco - Música

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2026-06-12

El Cuco - Música es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

El cuco - Mitología

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2026-06-11

El Cuco – Mitología es un juego educativo digital basado en una dinámica de preguntas y respuestas en la que los participantes compiten por quedarse sin huevos en su nido antes que los demás.

La propuesta está inspirada en el comportamiento del cuco común (Cuculus canorus), un ave conocida por depositar sus huevos en los nidos de otras especies para que sean estas quienes los incuben y críen.

Hidrosfera

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2025-09-17

Unidad didáctica compuesta por 8 videolecciones y 6 prácticas de laboratorio, en las que se desarrolla el tema de la hidrosfera.

Estas videolecciones combinan explicaciones de campo y de laboratorio, con narración, animaciones y secuencias de actividades de laboratorio. La duración de cada videotutorial es de entre 3 y 12 minutos y consta de:

1. Una estructura fija, secuenciada según el siguiente esquema:

Music Factory 2. Unit 8

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2025-09-17

Ocho unidades didácticas que engloban todos los contenidos de la materia de Lenguaje Musical de 2º de Enseñanzas Elementales de Música empleando la lengua inglesa. Inclúye teoría, actividades interactivas,  propuestas de práctica musical en todas las unidades y un proyecto cultural por trimestre.

Music Factory 2. Unit 7

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2025-09-17

Ocho unidades didácticas que engloban todos los contenidos de la materia de Lenguaje Musical de 2º de Enseñanzas Elementales de Música empleando la lengua inglesa. Inclúye teoría, actividades interactivas,  propuestas de práctica musical en todas las unidades y un proyecto cultural por trimestre..

Music Factory 2. Unit 6

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2025-09-17

Ocho unidades didácticas que engloban todos los contenidos de la materia de Lenguaje Musical de 2º de Enseñanzas Elementales de Música empleando la lengua inglesa. Inclúye teoría, actividades interactivas,  propuestas de práctica musical en todas las unidades y un proyecto cultural por trimestre.

Music Factory 2. Unit 5

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2025-09-17

Ocho unidades didácticas que engloban todos los contenidos de la materia de Lenguaje Musical de 2º de Enseñanzas Elementales de Música empleando la lengua inglesa. Inclúye teoría, actividades interactivas,  propuestas de práctica musical en todas las unidades y un proyecto cultural por trimestre.