Todo un mundo ao alcance da nosa man.
DESCRICIÓN DA ACTIVIDADE: Iniciarse na programación e linguaxe computacional a través de xogos de mesa que se basean na anticipación de accións.
QUE TEN QUE TER? COMO O FAGO?
- Lede ben as instrucións, tratade ben o material e seguide as normas.
- Despois de cada partida falade do que aconteceu e como podemos mellorar para as vindeiras rondas.
PIRATAS AL AGUA |
GLOBE TWISTER | ROBOT TURTLES |