Obxectivos
Obxectivos do recurso
1 Integrar as competencia dixital no currículo.
2 Convertir ao alumnado en protagonistas do seu aprendizaxe, despertando o pensamento crítico e a creatividade fomentando o traballo en equipo.
3 Desenvolvemento competencial.
4 Das competencias clave:
Aprender a mirar, ver, observar, percibir e producir desde o coñecemento da linguaxe visual, valorando a estética e as produccións artísticas e culturais, valorarando e recoñecendo a capacidade estética e expresiva dos elementos básicos da expresión plástica e audiovisual.
Actividade documentada e secuenciada para potenciar habilidades necesarias para iniciarse na aprendizaxe e ser capaces de imaxinar, emprender, desenvolver e avaliar proxectos creativos con confianza, responsabilidade e sentido crítico.
Procedemento para a observación, experimentación e descubrimento do seu potencial.
Evolución dos elementos de percepción e estructuración do espazo, a través dos contidos de representación das formas coa xeometría (CMCCT) facilitando habilidades relacionadas co pensamiento científico. As enxenheiras/os da goma perdida.
Para o sentido de inciativa e espirito emprendedor (CSIEE) o presente recurso inclue exemplos de cooperación e asociación en prototipos para que por grupos de alumnas e alumnos teñan a posibilidade de crear a sua a propia productora audiovisual. Prototipo de cooperativa escolar
5 Contido para habilidades e destrezas.
6 Avaliación sobre estándares de aprendizaxe avaliables con rúbricas.
7 Recursos creativos para as comunidades educativas.
8 Accesibilidade aberta do recurso e actualizacións no blog O fabuloso Mundo das imaxes
9 Práctica para a alfabetización mediática e audiovisual.