Comprobando

Toca hacer la revisión del juego elaborado en equipo.
En esta página disponéis de una lista de cotejo y una rúbrica que os permitirán comprobar si habéis incluido todos los apartados necesarios.

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Completa la lista de cotejo marcando las casillas al realizar las actividades correspondientes.

| Excelente | Adecuado | Aceptable | Insuficiente | |
|---|---|---|---|---|
| Formato y legibilidad | Formato correcto. Tipografía clara y tamaños ajustados a las pautas. Es perfectamente legible a 1 metro de distancia. (10) | Formato correcto con pequeños errores en tamaños, pero sigue siendo legible. (8) | Errores claros en estilos o tamaños que dificultan la lectura del reglamento. (5) | No respeta el formato. Texto demasiado pequeño o ilegible. (3) |
| Título e identidad | Centrado y llamativo. Define perfectamente el nombre del juego. (5) | Correcto y relacionado con el juego, pero poco impactante. (4) | Título genérico o poco claro respecto al tipo de juego. (3) | Confuso, mal colocado o inexistente. (1) |
| Introducción | Explica claramente la inspiración tradicional del juego y su objetivo. Entre 3 y 5 líneas. (8) | Introducción correcta, pero podría ser más motivadora y precisa. (6) | Demasiado breve o no explica bien en qué consiste la propuesta. (4) | No explica el juego o resulta muy confusa. (2) |
| Planteamiento matemático (Laplace) | Justifica el uso de la regla de Laplace. Define con total claridad el espacio muestral y demuestra que el juego es justo y equiprobable. (25) | Planteamiento y cálculos de probabilidad correctos, pero con explicaciones mejorables. (19) | Espacio muestral incompleto o explicación de Laplace muy superficial. (13) | Errores matemáticos graves o no se entiende el análisis de probabilidad. (7) |
| Resultados del simulacro | Presenta los resultados de las 50 partidas de prueba de forma clara. Incluye frecuencias relativas y las contextualiza bien. (20) | Resultados correctos, pero con una interpretación limitada de la práctica. (15) | Datos de las pruebas poco claros o mal organizados. (10) | No presenta resultados de pruebas o son incoherentes. (5) |
| Conclusiones | Entre 2 y 4 ideas clave que relacionan a la teoría (Laplace) con la práctica y valoran si el juego es equilibrado. (10) | Conclusiones correctas, pero puramente descriptivas. (8) | Muy breves o poco conectadas con el análisis matemático. (5) | No hay conclusiones sobre el equilibrio del juego. (3) |
| Referencias | Hasta 3 referencias claras (webs de juegos tradicionales, etc.) con formato correcto. (4) | Referencias presentes pero incompletas. (3) | Formato incorrecto o referencias poco fiables. (2) | No indica las fuentes consultadas. (1) |
| Maquetación y normas | Márgenes claros y distribución equilibrada. Uso de 3-4 colores. Las normas son precisas y fáciles de seguir. (10) | Diseño correcto con pequeños problemas de organización en las reglas. (8) | Diseño desordenado que dificulta entender cómo se juega. (5) | Diseño confuso; no se entienden las reglas del juego. (3) |
| Elementos gráficos | Incluye un diagrama de árbol correcto, fórmulas de probabilidad bien explicadas y fotos/esquemas del juego. (8) | Elementos presentes, pero con explicaciones o pies de foto mejorables. (6) | Gráficos poco relacionados con el juego o explicados de forma mínima. (4) | Faltan elementos obligatorios (árbol o fotos) o son solo decorativos. (2) |
¡Enhorabuena! Habéis conseguido dar forma a vuestro propio juego. Ahora es momento de parar un instante y reflexionar sobre vuestro trabajo individual y completar las preguntas del cuarto bloque en el diario de aprendizaje.
¡Enhorabuena!
Habéis hecho vuestro propio juego.
Ahora para un momento y piensa en tu trabajo.
Contesta las preguntas del cuarto bloque del diario de aprendizaje.
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