# 3.4. A derradeira volta

# Que non quede nada atrás

Para dar un paso adiante hai que asegurarse de que o que queda atrás está firme. A continuación, atoparás actividades para repasar o que acabamos de ver. Escolle unha destas tres opcións ou, se te ves valente, acepta o desafío e intenta facelas todas. Imos aló!

## Audio

audio/mpeg

# Unha ou outra

# Pregunta

1. Como se chaman os elementos que representan o movemento?

# Respostas

Opción 1

Onomatopeas

Opción 2

Figuras cinéticas

# Retroalimentación

Incorrecto. ❌ Son as figuras cinéticas.

Correcto. ✅ Cinético, cinética: relativo ou pertencente ao movemento.

# Solución

1. Incorrecto (Retroalimentación)
2. Opción correcta (Retroalimentación)

# Pregunta

2. Nos cómics é moi común empregar palabras que representen sons, como se chaman?

# Respostas

Opción 1

Onomatopeas

Opción 2

Sons

# Retroalimentación

Correcto. ✅ Eso é, tipo "wow", "guau", "quiquiriquí" etc.

Incorrecto. ❌

# Solución

1. Opción correcta (Retroalimentación)
2. Incorrecto (Retroalimentación)

# Pregunta

3. Poden ter os bocadillos distintas formas?

# Respostas

Opción 1

Si

Opción 2

Non

# Retroalimentación

Correcto. ✅ Iso é, e tamén poden ter distinto tamaño.

Incorrecto. ❌ ... e tamén poden ter distinto tamaño.

# Solución

1. Opción correcta (Retroalimentación)
2. Incorrecto (Retroalimentación)

# Pregunta

4. Os planos ou __________________ son fundamentais no deseño dun cómic.

# Respostas

Opción 1

Onomatopeas

Opción 2

Encadres

# Retroalimentación

Incorrecto. ❌ Empréganse como palabras que representan sons.

Correcto. ✅ Iso é!

# Solución

1. Incorrecto (Retroalimentación)
2. Opción correcta (Retroalimentación)

# Pregunta

5. Como se chaman os elementos que serven para transmitir as conversas e pensamentos dos personaxes?

# Respostas

Opción 1

Bocadillo ou globo

Opción 2

Viñeta

# Retroalimentación

Correcto. ✅ Iso é! o bocadillo empregase para transmitir a conversa e o globo para pensamentos.

Incorrecto. ❌

# Solución

1. Opción correcta (Retroalimentación)
2. Incorrecto (Retroalimentación)

# Pregunta

6. Cal é o elemento básico da banda deseñada?

# Respostas

Opción 1

O personaxe

Opción 2

A viñeta

# Retroalimentación

Incorrecto. ❌

Correcto. ✅ Iso é! Operación viñeta!

# Solución

1. Incorrecto (Retroalimentación)
2. Opción correcta (Retroalimentación)

# Todo cheo, todo ben

Le o parágrafo seguinte e escriba as palabras que faltan.

Unha Encher ocos (1):JXUwMDNhJXUwMDAzJXUwMDBmJXUwMDBhJXUwMDA1JXUwMDQxJXUwMDQ0JXUwMDAxJXUwMDE2JXUw MDE2JXUwMDk0JXUwMDkwJXUwMDA1JXUwMDA1 ou Encher ocos (2):JXUwMDNiJXUwMDkwJXUwMDllJXUwMDA0JXUwMDBh é unha forma Encher ocos (3):JXUwMDNmJXUwMDE1JXUwMDkzJXUwMDg3JXUwMDBmJXUwMDBhJXUwMDAy de contar unha historia usando Encher ocos (4):JXUwMDNjJXUwMDAxJXUwMDA3JXUwMDE3JXUwMDBkJXUwMDE3JXUwMDFj e Encher ocos (5):JXUwMDJjJXUwMDExJXUwMDFkJXUwMDBjJXUwMDFi . Cada Encher ocos (6):JXUwMDJlJXUwMDFmJXUwMDk4JXUwMDk0JXUwMDExJXUwMDE1 axuda a avanzar na narración, mesturando Encher ocos (7):JXUwMDMxJXUwMDA0JXUwMDBjJXUwMDE5JXUwMDFkJXUwMDE2 e Encher ocos (8):JXUwMDI4JXUwMDExJXUwMDBkJXUwMDBkJXUwMDAzJXUwMDEwJXUwMDEzJXUwMDEy para facer a historia máis divertida e visual.

Activar JavaScript

Unha banda deseñada ou cómic é unha forma gráfica de contar unha historia usando debuxos e texto. Cada viñeta axuda a avanzar na narración, mesturando imaxes e palabras para facer a historia máis divertida e visual.

# Tódalas partes son importantes

No cómic, a composición de todos os seus elementos é fundamental para que se entenda a narración da historia. Agora tócache coller unha das bandas deseñadas que a profesora trouxo e:

- OPCIÓN A: Le con atención unha páxina que escollas libremente e anota no caderno se falta algún dos elementos traballados (viñetas, cartelas, bocadillos, onomatopeas, liñas cinéticas...). Se é así, indica cal ou cales non están presentes.
- OPCIÓN B: Escolle unha páxina para analizar e identificar os elementos vistos (viñetas, cartelas, globos, onomatopeas, liñas cinéticas, metáforas visuais...). Anótaos na táboa e explica brevemente como se desenvolve a historia do cómic nesa páxina, iso si, en poucas liñas.
- OPCIÓN C: Escolle unha páxina e, sen mirar a seguinte, elabora no caderno dúas viñetas coa continuación da historia que ti imaxines. Asegúrate de empregar nas viñetas, ademais dos globos de diálogo, algunha cartela e liñas cinéticas. Logo, compara a túa versión coa verdadeira continuación. Hai moita diferenza?

Licenciado baixo a Licenza Creative Commons Atribución Non-comercial Compartir igual 4.0

Feito con eXeLearning (Nova xanela)