# 5. Conclusiones

# Conclusiones

¡Reto conseguido! ¡Enhorabuena! Habéis creado unas cartas únicas y muy especiales con las que formar una baraja de aula.

¿Estás preparado para utilizarlas? Es el momento de jugar con ellas. Reúnete con tus compañeros y compañeras y ponlas a prueba.

En esta fase te proponemos actividades que te ayuden a reflexionar sobre el proceso seguido y sobre lo que has aprendido.

## Resumen del recorrido

Finalizado el reto, te presentamos un pequeño resumen del recorrido: las fases que has ido superando y los contenidos aprendidos. Visualiza la siguiente línea de tiempo para comprender todo el proceso. ¡Felicidades por todo el aprendizaje!

## Fase 1. Descubriendo mitos.

### Presentación del reto.

- Breve introducción a la mitología.
- La baraja mitológica como reto final.
- Organización de equipos.
- Presentación de objetivos a cumplir.

## Fase 2. Activando ideas.

### Conocimientos previos.

- La descripción: cualidades y habilidades.
- Vivencias personales a través del uso de diferentes tipos de oraciones.
- Comunicación de emociones.
- Elaboración del reto: Dibujo y nombre de la criatura mitológica.

## Fase 3. Construyendo conocimientos.

### Trabajo de contenidos.

- Análisis del lenguaje: conceptos discriminatorios.
- Redes sociales.
- Modalidades oracionales a través del cíclope Polifemo.
- Repaso de categorías gramaticales. Raíz y desinencia.
- Normas ortográficas: b/v, g/j, h.
- La descripción y sus recursos. Descubriendo a Artemisa.
- La biografía y sus recursos. Presentación de Ulises.

## Fase 4. Creando la baraja.

### Realización del reto.

- Educación ambiental y emocional: La extinción de especies.
- Descubriendo al Lynx de Mur.
- Elaboración del reto: Descripción de la criatura mitológica.
- Códigos QR como almacenamiento de información.
- Elaboración del reto: Historia de la criatura mitológica.
- Formato impreso de la baraja.
- Elaboración del reto: Completar la carta de la baraja teniendo en cuenta los parámetros establecidos.
- Exposición oral del reto.

## Fase 5. Conclusiones.

### Análisis del proceso.

- Valoración de lo aprendido.
- Juego grupal.

Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Feito con eXeLearning (Nova xanela)