# 3.1. Atrapa juegos

## Glosario

## Cotidiano

Definición:

  Dícese de algo que ocurre de forma habitual o frecuente.

Ejemplo:

  Quedar con mis amigos por las tardes se ha vuelto algo cotidiano.

## Descartar

Definición:

  Rechazar o excluir de un lugar, lista o grupo.

Ejemplo:

  No descartes que llueva mañana.

# ¡Atrapa juegos!

Para ello, te convertirás en un observador superdetallista que descubrirá el máximo número de juegos escondidos en el cuadro de Pieter Brueghel. Recuerda que hay 80 juegos representados en el cuadro, así que no descartes las escenas que te parezcan cotidianas, a veces la diversión se esconde en los detalles más simples.

Para descubrir el mayor número posible, te proponemos que te alíes con tu grupo y trabajes en equipos de 4, utilizando el sistema cooperativo 1-2-4.

Pasos a seguir:

1. Necesitarás la hoja de trabajo ¡Atrapa juegos!
2. Durante 2 minutos, te convertirás en observador solitario. Agudiza tu vista, recorre el cuadro y anota todos los juegos que logres identificar.
3. Durante los siguientes 2 minutos, unid fuerzas en pareja. Compara vuestras listas y anota aquellos juegos que falten en la tuya en la segunda columna de la tabla.
4. Es hora de formar equipos de cuatro. Compartid las listas que creasteis en parejas, y anota en la tercera columna los juegos que no viste, y así confeccionar una lista definitiva del equipo.
5. Entre toda la clase haced una puesta en común y descubrid todos los juegos escondidos en el cuadro. ¿Conseguiréis encontrar los 80 que esconde?

¡Que comience la búsqueda!

Puedes descargar la ficha y cubrirla. Recuerda guardarla al terminar. Consulta con tu profesor o profesora la forma de cubrirla.

» Hoja de trabajo Atrapa juegos.odp (editable)

» Hoja de trabajo Atrapa juegos.pdf (ventana nueva)

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