# Desafío

# Creamos unha criatura capaz de reaccionar a estímulos

Agora que xa sabes en que consiste a función de relación, montarás e crearás xunto ao teu equipo unha criatura capaz de reaccionar a un estímulo.

Para iso necesitaredes a caixa Nezha como a que podes ver na seguinte imaxe:

Nesta caixa atoparás o seguinte material, necesario para crear o voso robot:

• Placa de expansión Nezha × 1
• micro: bit × 1
• Servo de 360 ° × 1
• Sonar: bit × 1
• Cable RJ11 × 1

Comezamos a construír seguindo os pasos das imaxes que hai a continuación:

## Lectura facilitada

Co teu equipo montarás unha criatura que reaccione a un estímulo.

Para iso necesitaredes a caixa Nezha.

Nesta caixa debedes coller o seguinte material:

• Placa de expansión Nezha × 1
• micro: bit × 1
• Servo de 360 ° × 1
• Sonar: bit × 1
• Cable RJ11 × 1

Segue os pasos das imaxes para construír o robot.

## Audio

audio/mpeg

# A parte de programación

## Primeiros pasos para programar

Imos a usar Makecode que é un software online. Os pasos a seguir son os seguintes:
1. Entrar no seguinte enlace: https://makecode.microbit.org/
2. Crear un proxecto novo baleiro:

3. Poñemos un nome ao proxecto: por exemplo “01Función de relación”
Debemos facer clic no botón verde “Crear”

4. Para programar, necesitamos agregar un paquete: facemos clic en
“Extensións” na parte inferior do caixón de MakeCode.

E buscamos "PlanetX" no cadro de diálogo para descargalo.

Tamén descargamos a extensión Nezha.

## Lectura facilitada

Empregaremos Makecode que é un software online.

Os pasos a seguir son os seguintes:

1. Entrar no seguinte enlace: https://makecode.microbit.org/

2. Crear un proxecto novo baleiro.

3. Poñemos un nome ao proxecto:

Por exemplo “01Función de relación”.

Debemos facer clic no botón verde “Crear”.

4. Debemos agregar un paquete:

Fai clic en “Extensións” na parte inferior do caixón de MakeCode.

Buscamos "PlanetX" no cadro de diálogo para descargalo.

Tamén descargamos a extensión Nezha.

## Audio

audio/mpeg

Xa podemos programar a placa:

1. Calibramos o servomotor (180ª).

2. Cargamos o programa na placa e comprobamos o movemento do motor. Unha vez funcionando colocamos a barra/brazo.

3. Creamos a variable "distancia".

4. Programación.

## Lectura facilitada

Para programar a placa:

1. Calibramos o servomotor (180ª).

2. Cargamos o programa na placa.

Comprobamos o movemento do motor.

Colocamos a barra ou brazo.

3. Creamos a variable "distancia".

4. Programación.

## Audio

audio/mpeg

Licenciado baixo a Licenza Creative Commons Atribución Non-comercial Compartir igual 4.0

Feito con eXeLearning (Nova xanela)