As variables.

Unha das principais pezas que teñen os programas son as variables, lugares onde o programa vai gardando diversos datos segundo se vai executando. Eses datos basicamente son de tres tipos aínda que hai máis: numéricos, de texto ou cadea e lóxicos (tamén chamados booleanos); estes último so poden presentar un dos valores: verdadeiro ou falso.

Neste vídeo tes un exemplo moi sinxelo de como se pode empregar unha variable, bótalle un ollo e logo intenta resolver as propostas de traballo.

O