# Clonar obxectos

## Problema:

Se necesitamos no escenario moitos obxectos iguais podemos botar man da clonación, e así evitamos ter que multiplicar obxectos e código, o cal resultaría moi laborioso.

Para iso imos introducir dous novos e moi interesantes bloques relacionados coa creación de copias dun obxecto: “crear clon” e “cando comece como clon“, que se atopan no apartado de “control”

Por exemplo, queremos que cada vez que premamos nun polbo apareza un clon que se mova nunha dirección aleatoria.

## Posible solución:

[Scratch: Clonar]
Preme no polbo para faceres un clon

### Código do polbo:

Cada vez que prememos no polbo créase un clon. Cando comeza como clon apunta a unha dirección aleatoria e móvese indefinidamente.

## Propostas:

- Engade efectos sonoros e visuais. Por exemplo, engade un son cada vez que aparece un clon, e que este sexa dunha cor diferente.
- Fai o programa ao revés: Cando prememos na tecla espazo aparece un clon, e cada vez que facemos clic nun clon borrámolo.

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar