# Simular o movemento nun obxecto

## Problema:

Queremos que unha vez iniciado o programa o noso obxecto se desprace ao mesmo tempo que move as patas.

[Scratch: Simular o movemento nun obxecto]
O polbo móvese mentres se despraza

## Proposta de solución:

Esta é unha das posibles solucións:

## Exercicios complementarios:

- Ocórreseche algunha maneira de facer máis curto o programa simplificándoo?

## Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar