# Moverse a un ritmo

## Problema:

Dálle ritmo ao teu obxecto e fai que se mova seguindo un ritmo, como o noso polbo:

[Scratch: Moverse a un ritmo]
Octopus móvese ao ritmo dos tambores.

## Proposta de solución:

Neste caso combinaremos o bloque “para sempre”, cos bloques de facer soar o tambor durante un tempo definido. Podes escoller o son do tambor variando o número. Podes escoller tamén o tempo que soa: cada pulso dura 1 segundo.

## Exercicios complementarios:

- Agora si que imos divertirnos: a que non es quen de poñer a bailar o teu obxecto ao ritmo de We will rock you de Queen?
- Cámbialle tamén o disfrace para que pareza moverse e pon máis obxectos a bailar.

## Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar