# Facer que un obxecto fale

## Problema:

Deseña un programa para que cando premas na estrela esta fale.

[Scratch: Facer que un obxecto fale]
Preme na estrela para que fale. Que lle contesta o polbo?

## Proposta de solución:

A solución básica sería:

Se queres que a mensaxe non desapareza escolle a opción .

## Exercicios complementarios:

- Que lle podería contestar o polbo?
- Simula unha conversa (pode ser un chiste escenificado), que empece cando premes na bandeira verde. Primeiro falará un obxecto e despois outro terá que responderlle, e deseguido o primeiro rematará a conversa.
- Podes facer ademais que os teus obxectos movan os beizos cando falen?

## Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar