# Moverse coas frechas do teclado

## Problema:

Para facer un xogo é esencial que poidas manexar o teu obxecto coas teclas frecha arriba, abaixo, dereita e esquerda. Fai un programa que mova o polbo deste xeito.

[Scratch: Moverse coas frechas do teclado]
A nécora móvese cara arriba, abaixo, dereita e esquerda. Se o teu obxecto está boca abaixo podes cambiar o seu estilo de rotación.

## Proposta de solución:

Velaí o código para que se mova:

Con este código estamos dicíndolle ao noso obxecto que rote, por tanto debemos fixarnos nos diversos estilos de rotación que aparecen definidos para cada obxecto. Podemos atopalos se prememos o botón de información do panel de obxectos :

Cando premas nel, verás o seguinte menú:

Proba a modificar o estilo de rotación e verás como funciona.

Como ves neste menú, tamén podes definir a dirección de saída do teu obxecto. Se premes amosar, o obxecto será visible ao principio; se premes en pode ser arrastrado, o obxecto poderá ser movido de lugar por calquera xogador, premendo nel e arrastrándoo, tal e como fas ti cando o editas.

## Exercicios complementarios:

- Modifica a velocidade (cambiando o número de pasos) e modifica tamén o estilo de rotación.
- Como farías para que ao mesmo tempo que avanza vaia cambiando de disfrace e simule estar movendo as patas?

## Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar