# Facer bailar un obxecto

## Problema:

Deseñar un programa no que, cando se preme a tecla P, o obxecto baile ao mesmo tempo que se escoita o son da auga.

[Scratch: Facer bailar un obxecto]
Cando premes a tecla P, o polbo baila ao mesmo tempo que se escoita o son da auga.

## Proposta de solución:

Para facer bailar o obxecto imos empregar o efecto remuíño, primeiro en positivo, para que se dobre nun sentido e despois en negativo para que volva á súa posición orixinal.

##

Precisamos ademais engadir o bloque para que o cambio permaneza en pantalla tempo abondo para que sexa visible.

Para empregar o bloque , precisamos primeiro cargar os sons (por defecto só aparece o miañar do gato). Para iso vai á lapela de sons e escolle “cargar sons da biblioteca”, o son das gotas de auga chámase “plunge”.

## Exercicios complementarios:

- Elabora un baile máis complexo, xogando cos efectos e empregando máis obxectos.
- Tenta que o teu obxecto baile seguido (para iso terás que usar unha estrutura iterativa)

## Créditos:

Baseado nas Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar