# Saudar unha persoa polo seu nome

## Problema:

Deseñar un programa que saúde as persoas polo seu nome, primeiro preguntándolle o nome para despois saudalas:

[Scratch: Saudar unha persoa polo seu nome]

## Proposta de solución:

Empregaremos o bloque , que está no menú de , porque vai detectar a resposta e almacenala no bloque . A maiores, este bloque ten un cadriño para faceres clic. Se o fas, a resposta estará sempre visible na pantalla.

## Exercicios complementarios:

- Este problema só é para quen use a versión “online” de Scratch.

Gustaríame poder saudar a todas as persoas que teñan conta en Scratch polo seu nome cando proben os meus xogos. Se tes conta, accede a ela e despois proba como te saudamos nós.

[Scratch: Saudar un xogador co seu nome de usuario]

## Proposta de solución:

Para resolvermos este problema temos que empregar outro sensor diferente que detecte quen é a persoa que está xogando rexistrada.

Para poder dicir dúas cousas a un tempo (o nome do usuario e mais un saúdo) teño que empregar a orde “xuntar” que está no bloque de .

##

## Créditos:

Baseado en Scratch Programming in Easy Steps e en Scratch Cards

### Inicio

### Marco Teórico

### Aprendendo a programar

### Propostas didácticas

### Interacción coa contorna física

### Avaliación

### Coding in English

### Varios

### Licenza

### Edición

Entrar