Tutorial manual de eXeLearning.net. El nuevo eXeLearning

- Tutorial, manual de eXeLearning
- Introducción
- ¿Qué es eXeLearning?
  - ¿Qué podemos hacer con eXeLearning?
  - Desventajas y ventajas
  - Características técnicas
- Instalación de eXeLearning
  - Linux
  - Windows
  - Macintosh
- Entorno de trabajo
- Árbol de contenidos
- Ventanas de edición
  - Fila superior
  - Fila central
  - Fila inferior
- iDevices
  - Texto Libre
  - Objetivos
  - Conocimiento previo
  - Galeria de imágenes
  - Lupa
  - Sitio Web externo
  - Artículo Wikipedia
  - RSS (No dinámico)
  - Applet de Java
    - Geogebra
    - Jclic
    - Scratch
    - Descartes
  - Actividad de lectura
  - Caso práctico
  - Reflexión
  - Rellenar huecos
  - Pregunta de elección múltiple
  - Pregunta de selección múltiple
  - Pregunta verdadero-falso
  - Examen SCORM
  - Actividad desplegable
- Estilos
- Área de trabajo / Ventana de edición
  - Pestaña de edición
  - Pestaña de propiedades
    - Pestaña Paquete
    - Pestaña Metadata
    - Pestaña Exportar
- Fusionar
- Formatos de exportación
  - Common Cartridge
  - SCORM 1.2
  - Paquete del contenido IMS
  - Sitio Web
  - Página html única
  - Archivo de texto
  - XLIFF
    - ¿Cómo funciona la herramienta de exportación?
      - Exportando al formato XLIFF (I)
      - Exportando al formato XLIFF (y II)
      - Entendiendo en detalle el proceso de traducción
    - Traducción de los contenidos
      - OmegaT
        - Instalación de OmegaT
        - Creando un nuevo proyecto (I)
        - Creando un nuevo proyecto (y II)
        - Agregando archivos al proyecto (I)
        - Agregando archivos al proyecto (y II)
        - Traduciendo cadenas (I)
        - Traducción de cadenas (y II)
        - Validando etiquetas
        - Exportando el resultado
        - Importando el resultado a eXeLearning
        - Resultado
        - No olvides guardar la memoria de traducción
        - Limitaciones de este procedimiento
      - Rainbow + OmegaT
        - Cómo exportar desde eXeLearning
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (I)
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (II)
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (y III)
        - Crear el proyecto OmegaT (I)
        - Crear el proyecto OmegaT (y II)
        - Traduciendo cadenas
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (I)
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (II)
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (y III)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (I)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (y II)
        - Precaución a tener en cuenta
      - Virtaal
        - Instalación de Virtaal
        - Editando archivos .xlf mediante Virtaal (I)
        - Editando archivos .xlf mediante Virtaal (II)
        - Uso como visor de contenidos traducidos
      - Sustitución de cadenas mediante un editor de textos
        - Rebautizando a María
        - Sustituyendo cadenas
        - Importando desde origen
    - Y ahora, ¿qué más se puede hacer?
  - Imprimir (Pdf)
- Integración de actividades educativas
  - Hot Potatoes
  - LIM
  - Constructor Atenex
  - Cuadernia
- Bibliografía
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# ¿Qué podemos hacer con eXeLearning?

Como se ha comentado, eXe Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.

A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning:

- Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
- Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
- Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
- Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
- Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
- Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
- Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.

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Tutorial, manual de eXeLearning.net. El nuevo eXe Learning por Antonio Monje se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Creado a partir de la obra de Eduardo Sánchez Mateos, José Miguel Andonegi, Riate, Ramón Ovelar y otros