Tutorial manual de eXeLearning.net. El nuevo eXeLearning

- Tutorial, manual de eXeLearning
- Introducción
- ¿Qué es eXeLearning?
  - ¿Qué podemos hacer con eXeLearning?
  - Desventajas y ventajas
  - Características técnicas
- Instalación de eXeLearning
  - Linux
  - Windows
  - Macintosh
- Entorno de trabajo
- Árbol de contenidos
- Ventanas de edición
  - Fila superior
  - Fila central
  - Fila inferior
- iDevices
  - Texto Libre
  - Objetivos
  - Conocimiento previo
  - Galeria de imágenes
  - Lupa
  - Sitio Web externo
  - Artículo Wikipedia
  - RSS (No dinámico)
  - Applet de Java
    - Geogebra
    - Jclic
    - Scratch
    - Descartes
  - Actividad de lectura
  - Caso práctico
  - Reflexión
  - Rellenar huecos
  - Pregunta de elección múltiple
  - Pregunta de selección múltiple
  - Pregunta verdadero-falso
  - Examen SCORM
  - Actividad desplegable
- Estilos
- Área de trabajo / Ventana de edición
  - Pestaña de edición
  - Pestaña de propiedades
    - Pestaña Paquete
    - Pestaña Metadata
    - Pestaña Exportar
- Fusionar
- Formatos de exportación
  - Common Cartridge
  - SCORM 1.2
  - Paquete del contenido IMS
  - Sitio Web
  - Página html única
  - Archivo de texto
  - XLIFF
    - ¿Cómo funciona la herramienta de exportación?
      - Exportando al formato XLIFF (I)
      - Exportando al formato XLIFF (y II)
      - Entendiendo en detalle el proceso de traducción
    - Traducción de los contenidos
      - OmegaT
        - Instalación de OmegaT
        - Creando un nuevo proyecto (I)
        - Creando un nuevo proyecto (y II)
        - Agregando archivos al proyecto (I)
        - Agregando archivos al proyecto (y II)
        - Traduciendo cadenas (I)
        - Traducción de cadenas (y II)
        - Validando etiquetas
        - Exportando el resultado
        - Importando el resultado a eXeLearning
        - Resultado
        - No olvides guardar la memoria de traducción
        - Limitaciones de este procedimiento
      - Rainbow + OmegaT
        - Cómo exportar desde eXeLearning
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (I)
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (II)
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (y III)
        - Crear el proyecto OmegaT (I)
        - Crear el proyecto OmegaT (y II)
        - Traduciendo cadenas
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (I)
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (II)
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (y III)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (I)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (y II)
        - Precaución a tener en cuenta
      - Virtaal
        - Instalación de Virtaal
        - Editando archivos .xlf mediante Virtaal (I)
        - Editando archivos .xlf mediante Virtaal (II)
        - Uso como visor de contenidos traducidos
      - Sustitución de cadenas mediante un editor de textos
        - Rebautizando a María
        - Sustituyendo cadenas
        - Importando desde origen
    - Y ahora, ¿qué más se puede hacer?
  - Imprimir (Pdf)
- Integración de actividades educativas
  - Hot Potatoes
  - LIM
  - Constructor Atenex
  - Cuadernia
- Bibliografía
- Descarga el tutorial

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# Fila central

Su funcionamiento es similar al de cualquier procesador de textos. Permite copiar, pegar, insertar multimedia...

### Opciones:

Permite deshacer (Ctrl + Z) o rehacer (Ctrl + Y) el último cambio realizado.

Permite cortar (Ctrl + X) el texto seleccionado (que desaparece) para posteriormente pegarlo.

Permite copiar (Ctrl + C) el texto seleccionado en el portapapeles.

Permite pegar (Ctrl + V) del portapapeles el texto previamente copiado o cortado.

Pegar como texto plano. Esta modalidad de pegado es útil cuando copiamos (o cortamos) desde una página web y queremos pegar el texto pero NO los formatos y estilos de origen.

Pegar contenido desde aplicaciones externas, tipo LibreOffice, OpenOffice...

Buscar un texto.

Buscar/Reemplazar texto.

## Importante

Determinados navegadores limitan el acceso al portapapeles. Por ello, las opciones de copiar, cortar y pegar (disponibles desde el botón derecho del ratón) pueden estar deshabilitadas. De la misma forma, podrían estar deshabilitadas determinadas combinaciones de teclas por tenerlas reservadas el navegador. Esto es configurable en el navegador. Se recomienda hacer uso del teclado

Como todos los editores, el editor de eXe permite realizar las funciones básicas cortar, pegar, buscar y reemplazar materiales, tanto texto plano como importar texto de word. Es importante señalar que no importará las imágenes del documento Word.

Permite embeber código HTML.

Si no se desea ver todo el código HTML, se pueden embeber elementos con el botón "Pegar fragmento de código HTML (código embebido)". Los pasos serán los siguientes:

- Localizar, en páginas como Youtube, Vimeo, Goear, Prezi, Slideshare, etc el objeto que se desea incluir.
- Localizar la etiqueta "insertar", "compartir" o "embed" que se encuentra junto al elemento.
- Seleccionar y copiar el texto contenido (Ctrl+C).
- Dentro de eXe, crear un iDevice y localizar el icono "Pegar fragmento de código HTML (código embebido)".
- Aparecerá una ventana donde deberemos copiar el código (Ctrl + V).
- Pulsar el botón Insertar.

Incrustar contenidos 2.0. CeDeC. Licencia CC by.

Útil para pegar código como texto.

    <iframe src="cuadernia_school_things/index.html" frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

Permite borrar el formato previamente aplicado a un texto (negrita, cursiva)

Al hacer clic en este botón, el sistema intentará limpiar el código HTML del texto incluido en el editor. Es habitual utilizarlo si has copiado el texto desde una fuente externa como el procesador de textos Word o Impress ya que en muchas ocasiones esta copia de texto puede añadir código innecesario que es posible suprimir sin problemas.

Permite la inclusión de elementos multimedia:

> HTML5 vídeo: formatos ogv, ogg vídeo, mp4. Soportada según navegador.

> HTML5 audio: formato ogg audio. Soportada según navegador.

> Flash: formato FLV, SWF, MP3 mediante Flowplayer. En exportados HTML local, y por las restricciones de seguridad de Flash Player, habrá que dar los permisos necesarios.

> Quicktime: formatos mov, mp4, mpeg. Será necesario tener instalados en el navegador los plugins correspondientes.

> Windows Media: formatos wmv, wma. Será necesario tener instalados en el navegador los plugins correspondientes.

> iFrame: ideal para introducir vídeos de YouTube o Vimeo aportando el enlace.

## A tener en cuenta

Tal y como se ha explicado, un vídeo o audio se pueden incluir dentro del proyecto o vincular desde una página externa. Cada una de las opciones tiene sus ventajas e inconvenientes, que se deberán tener en cuenta al seleccionar cómo se utilizará el recurso.

### Materiales insertados:

- Necesitarán espacio en disco.
- Se podrán utilizar sin conexión a Internet

### Materiales vinculados:

- No necesitan espacio en disco.
- No se pueden utilizar sin conexión a Internet.
- Si los materiales no están bajo control, se deberá garantizar periódicamente su integridad.

Permite insertar un ancla para acceder a otras partes de nuestro proyecto. Por ejemplo a los Objetivos. ÚNICAMENTE VÁLIDO PARA EXPORTADOS HTML

Permite enlazar una página Web (por ejemplo eXe Learning) o un fichero (artículo en pdf) que se podrá ver en la página actual o en una nueva página.

Rompe los enlaces creados.

Facilita la inserción de imágenes.

> General: permite introducir una imagen mediante una URL o con el archivo de la misma y su previsualización. Por cuestiones de accesibilidad, será recomendable introducir la "Descripción de la imagen" y un "Título".

> Apariencia: alineaciones, tamaños, espacio horizontal y vertical de la imagen...

> Avanzado: opción de imagen alternativa al pasar por encima el ratón.

## Importante

Cuando insertamos una imagen dentro de un proyecto de eXe Learning, esta imagen se guarda dentro del proyecto. Es decir, no nos tenemos que preocupar por mantener la imagen original en el mismo sitio desde donde la hemos añadido. Una vez dentro de eXe, podemos borrarla sin problemas.

Lo mismo sucede cuando incluimos un archivo mediante un hipervínculo, o cuando insertamos un elemento multimedia. El archivo se guarda dentro del proyecto de eXe Learning.

Por otro lado, debemos evitar incluir imágenes de un tamaño elevado en nuestros materiales. Muchas veces, la calidad con que se realizan fotografías en las cámaras digitales es demasiado elevada. Por contra, incluir imágenes de gran tamaño (mucha resolución, que se traduce en muchos bytes) se traduce en que nuestros materiales también ocupan mucho espacio, y la imagen tarda demasiado en descargarse a través de Internet. Podemos cambiar el tamaño de la imagen con aplicaciones como Gimp (en Linux) o Paint (en Windows).

Permite insertar un separador, indicando el tamaño y grosor del mismo.

Permite insertar un símbolo, como símbolos de moneda (€, £), caracteres del alfabeto griego (γ, ζ), etc. Pero cuidado, este no es el modo más sencillo de introducir fórmulas (existe un editor de fórmulas incorporado en el editor) ni de escribir en alfabetos no latinos (es más sencillo cambiar el idioma de entrada del teclado).

Permite introducir fórmulas en LATEX. Una vez pulsado, aparece la siguiente ventana:

Esta opción permite la introducción de fórmulas sencillas, aunque faltan algunos símbolos.

Para escribir fórmulas más complejas, podemos introducir en el editor texto LaTeX (en el recuadro "input LaTeX source"). Para ver el resultado, debemos pulsar sobre "Preview".

Más información sobre Latex: Tutorial de fórmulas con LaTeX.

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Tutorial, manual de eXeLearning.net. El nuevo eXe Learning por Antonio Monje se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Creado a partir de la obra de Eduardo Sánchez Mateos, José Miguel Andonegi, Riate, Ramón Ovelar y otros