Tutorial manual de eXeLearning.net. El nuevo eXeLearning

- Tutorial, manual de eXeLearning
- Introducción
- ¿Qué es eXeLearning?
  - ¿Qué podemos hacer con eXeLearning?
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  - Rellenar huecos
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  - Pregunta de selección múltiple
  - Pregunta verdadero-falso
  - Examen SCORM
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- Estilos
- Área de trabajo / Ventana de edición
  - Pestaña de edición
  - Pestaña de propiedades
    - Pestaña Paquete
    - Pestaña Metadata
    - Pestaña Exportar
- Fusionar
- Formatos de exportación
  - Common Cartridge
  - SCORM 1.2
  - Paquete del contenido IMS
  - Sitio Web
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    - ¿Cómo funciona la herramienta de exportación?
      - Exportando al formato XLIFF (I)
      - Exportando al formato XLIFF (y II)
      - Entendiendo en detalle el proceso de traducción
    - Traducción de los contenidos
      - OmegaT
        - Instalación de OmegaT
        - Creando un nuevo proyecto (I)
        - Creando un nuevo proyecto (y II)
        - Agregando archivos al proyecto (I)
        - Agregando archivos al proyecto (y II)
        - Traduciendo cadenas (I)
        - Traducción de cadenas (y II)
        - Validando etiquetas
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        - No olvides guardar la memoria de traducción
        - Limitaciones de este procedimiento
      - Rainbow + OmegaT
        - Cómo exportar desde eXeLearning
        - Elegir el filtro a utilizar en Rainbow (I)
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        - Crear el proyecto OmegaT (I)
        - Crear el proyecto OmegaT (y II)
        - Traduciendo cadenas
        - "Desfiltrando" los textos traducidos (I)
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        - "Desfiltrando" los textos traducidos (y III)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (I)
        - Importar contenidos traducidos a eXeLearning (y II)
        - Precaución a tener en cuenta
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# SCORM 1.2

SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:

- Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios.
- Adaptabilidad: capacidad de personalizar la formación en función de las necesidades de las personas y organizaciones.
- Durabilidad: capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del código.
- Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro emplazamiento, con otro conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de enseñanza desarrollada dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad.
- Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones.

Como resultado de la exportación en SCORM 1.2 se obtiene un paquete comprimido (.zip) que podrá importarse de forma transparente al usuario desde todas las plataformas LMS (por ejemplo Moodle, Sakai,...) que admitan esta especificación. Tal y como se comento en su momento; si se utiliza el iDevice "Examen SCORM", el proyecto desarrollado con eXe y exportado como SCORM se comunicará con el LMS, indicando si se ha superado el examen o no.

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Creado a partir de la obra de Eduardo Sánchez Mateos, José Miguel Andonegi, Riate, Ramón Ovelar y otros