As ordes:


Neste apartado vamos a crear o teu primeiro programa. Trátase de dar os ordes oportunas ao círculo vermello, que ben podería ser un robot, para que, sen saírse do taboleiro nin pegar contra celas que estean coloreadas (muros), chegue á cela indicada co círculo de cor branca (sen pasarse).

Para elo vas a contar con dous tipos de bloques:

Avanzar: move ao círculo vermello, no sentido indicado pola súa raia branca, tantas celas como poñamos no valor numérico.

Xirar á: esta orde indica, ao círculo vermello, que xire 90 graos á sua esquerda ou dereita según indiquemos nese valor.