Saltar navegación

2.1. Criterios e instrumentos de avaliación

Criterios de avaliación e mínimos de consecución

Táboa na que se recollen os criterios de avaliación, os mínimos de consecución que se contemplan para cada criterio, os instrumentos de avaliación previstos e a súa ponderación (en base á proposta de Proens).

Códigos CA: descrición dos criterios de avaliación  Mínimos de consecución Instrumentos de avaliación Unidade/s didáctica/s (Proens) % (Orientación de Proens)
CA1.4 - Recoñecer patróns, organizar datos e descompoñer un problema en partes máis simples facilitando a súa interpretación computacional. Recoñece as principais agrupacións e os recontos de elementos de combinatoria.

PE

9 20
CA5.1 - Investigar conxecturas sinxelas de forma autónoma analizando patróns, propiedades e relacións. Investiga conxecturas en experimentos aleatorios a través de experiencias sinxelas. PE 9 10
CA5.3 - Modelizar situacións e resolver problemas de forma eficaz interpretando e modificando algoritmos. Calcula probabilidades de sucesos empregando as propiedades da probabilidade e a regra de Laplace. PE 9 30
CA5.5 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade. Identifica a probabilidade experimental coa frecuencia relativa dun suceso e recoñecendo a súa utilidade en avances científicos e sociais. PE 9 15
CA5.7 - Comunicar información utilizando a linguaxe matemática apropiada, para describir, explicar e xustificar razoamentos, procedementos e conclusións. Comunica a súa interpretación da probabilidade utilizando a linguaxe asociada á incerteza de experimentos aleatorios. PE 9 10
CA5.8 - Recoñecer e empregar con precisión e rigor a linguaxe matemática presente na vida cotiá. Recoñece e emprega con precisión os conceptos de fenómenos deterministas, fenómenos aleatorios, espazo mostral e suceso. PE 9 15
CA6.1 - Recoñecer a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual. Recoñece a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual. TI 13 20
CA6.2 - Xestionar as emocións propias e desenvolver o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos. Xestiona as emocións propias desenvolvendo o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos. TI 13 20
CA6.3 - Mostrar unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao lles facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas. Mostra unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas. TI 13 20
CA6.4 - Colaborar activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados. Colabora activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados. TI 13 20
CA6.5 - Participar na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, achegando valor, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo. Participa na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo. TI 13 20

Lenda%: peso orientativo (o profesorado debe axustalo á súa programación); PE: proba escrita, TI: táboa de indicadores.

A proba escrita non está incluída no REA.

Ao desenvolver de maneira conxunta dous temas da programación modelo de Proens, é preciso facer unha media ponderada coas porcentaxes anteriores para o cálculo da cualificación final, porque suman 200.

Actividades e instrumentos empregados no REA

A continuación, preséntase unha táboa na que se concretan as actividades ou retos empregados no REA do alumnado en relación con cada criterio de avaliación, indicando en cada caso o instrumento de avaliación concreto considerado.

Criterios de avaliación Actividades ou exercicios / Seccións do REA Instrumentos empregados

CA1.4 - Recoñecer patróns, organizar datos e descompoñer un problema en partes máis simples facilitando a súa interpretación computacional.

  • Sorteos y decisiones / Sección 2.1. Elección de puestos.
  • Opción A. A ver cómo pensáis / Sección 2.3. El primero de los premios.
  • Opción B. Ahora sí que os quiero ver / Sección 2.3. El primero de los premios.
  • Opción C. Recuerda contar bien / Sección 2.3. El primero de los premios.
  • Carrera de sacos / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • Decisiones matemáticas para aprobar el juego / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • Sorteo del menú para la TVG / Sección 3.5. Si no hay comida, no hay fiesta.
  • ¿Pueden darse a la vez? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • El reto de la salida / Sección 3.7. Pistoletazo de salida.
  • El pregonero mayor / Sección 3.7. Pistoletazo de salida.

Retroalimentación

CA5.1 - Investigar conxecturas sinxelas de forma autónoma analizando patróns, propiedades e relacións.

  • Una sobremesa animada debe ser un suceso seguro / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • Encuentra la zona correcta / Sección 3.1. Coincidencias en la romería.
  • ¿Quién hace qué? / Sección 3.1. Coincidencias en la romería.
  • La vecindad ha hablado / Sección 3.2. Cuestión de gustos… y edades.
  • Nueva encuesta, nuevas decisiones / Sección 3.2. Cuestión de gustos… y edades.
  • Exploráis las opciones del menú / Sección 3.5. Si no hay comida, no hay fiesta.
  • ¿Cuáles eran las opciones del sorteo? / Sección 3.6. Yo juego seguro, ¿pero cuándo?

Retroalimentación

CA5.3 - Modelizar situacións e resolver problemas de forma eficaz interpretando e modificando algoritmos.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • Encuentra la zona correcta / Sección 3.1. Coincidencias en la romería.
  • ¿Qué probabilidades había? / Sección 3.2. Cuestión de gustos… y edades.
  • Decisiones matemáticas para aprobar el juego / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • La agenda de doña Heminia / Sección 3.6. Yo juego seguro, ¿pero cuándo?

Retroalimentación

CA5.5 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade.

  • ¿Azar? / Sección 2.1. Elección de puestos.
  • Sucesos en la romería / Sección 3.1. Coincidencias en la romería.
  • ¡Todo es posible!... ¿o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • El menú de la romería / Sección 3.5. Si no hay comida, no hay fiesta.
  • ¿Cuáles eran las opciones del sorteo? / Sección 3.6. Yo juego seguro, ¿pero cuándo?

Retroalimentación

CA5.7 - Comunicar información utilizando a linguaxe matemática apropiada, para describir, explicar e xustificar razoamentos, procedementos e conclusións.

  • Sorteos y decisiones / Sección 2.1. Elección de puestos.
  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • Opción A. Primer lanzamiento / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • Opción B. Testeo de lanzamientos / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • Opción C. Segunda elección / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • El sorteo de juegos populares y turnos / Sección 3.6. Yo juego seguro, ¿pero cuándo?

Retroalimentación

CA5.8 - Recoñecer e empregar con precisión e rigor a linguaxe matemática presente na vida cotiá.

  • Dos ejemplos clásicos / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • Una sobremesa animada debe ser un suceso seguro / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • Opción A. Primer lanzamiento / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • Opción B. Testeo de lanzamientos / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • Opción C. Segunda elección / Sección 3.3. Quitando telarañas.
  • El menú de la romería / Sección 3.5. Si no hay comida, no hay fiesta.

Retroalimentación

CA6.1 - Recoñecer a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • ¡Vuestro juego toma forma! / Sección 4. La última pieza.
  • Del diseño a la diversión / Sección 5. ¿Jugamos?.

Rúbrica

CA6.2 - Xestionar as emocións propias e desenvolver o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • ¡Vuestro juego toma forma! / Sección 4. La última pieza.
  • Del diseño a la diversión / Sección 5. ¿Jugamos?.

Rúbrica

CA6.3 - Mostrar unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao lles facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • ¡Vuestro juego toma forma! / Sección 4. La última pieza.
  • Del diseño a la diversión / Sección 5. ¿Jugamos?.

Rúbrica

CA6.4 - Colaborar activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • ¡Vuestro juego toma forma! / Sección 4. La última pieza.
  • Del diseño a la diversión / Sección 5. ¿Jugamos?.

Rúbrica

CA6.5 - Participar na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, achegando valor, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo.

  • El negocio de la tómbola / Sección 2.2. Las lecciones del tesorero.
  • ¿Aprobamos el premio o no? / Sección 3.4. Saltos con premio.
  • ¡Vuestro juego toma forma! / Sección 4. La última pieza.
  • Del diseño a la diversión / Sección 5. ¿Jugamos?.

Rúbrica

Feito con eXeLearning (Nova xanela)