Saltar navegación

2.1. Criterios e instrumentos de avaliación

Criterios de avaliación e mínimos de consecución

Táboa na que se recollen os criterios de avaliación, os mínimos de consecución que se contemplan para cada criterio, os instrumentos de avaliación previstos e a súa ponderación (en base á proposta de Proens).

Códigos CA: descrición dos criterios de avaliación  Mínimos de consecución Instrumentos de avaliación Unidade/s didáctica/s (Proens) % (Orientación de Proens)
CA1.1 - Interpretar problemas matemáticos organizando e relacionando os datos dados e elaborando representacións matemáticas que permitan atopar estratexias para a súa resolución. Interpreta problemas de proporcionalidade recoñecendo magnitudes directamente proporcionais e elaborando representacións de razóns e proporcións en relacións cuantitativas.

PE

3 40
CA1.2 - Resolver problemas matemáticos mobilizando os coñecementos necesarios e aplicando as ferramentas e estratexias apropiadas. Resolve problemas de proporcionalidade directa calculando a constante de proporcionalidade e aplicando a estratexia apropiada (razón de proporcionalidade ou porcentaxes). PE 3 40
CA1.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións. Expón variantes dun problema dado modificando a constante de proporcionalidade utilizada. PE 3 10
CA1.5 - Recoñecer situacións susceptibles de ser formuladas e resoltas mediante ferramentas e estratexias matemáticas, establecendo e aplicando conexións entre o mundo real e as matemáticas e usando os procesos inherentes á investigación científica e matemática: inferir, medir, comunicar, clasificar e predicir. Recoñece situacións da vida cotiá susceptibles de ser formuladas e resoltas utilizando proporcións ou porcentaxes comunicando correctamente o proceso. PE 3 5
CA1.6 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias, recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade. Identifica conexións coherentes entre as proporcións e outras materias (por exemplo, Física e Química), recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade. PE 3 5
CA1.1 - Interpretar problemas matemáticos organizando e relacionando os datos dados e elaborando representacións matemáticas que permitan atopar estratexias para a súa resolución. Interpreta problemas de sucesións de números naturais relacionando os termos dados e elaborando representacións matemáticas que permitan atopar estratexias para a súa resolución. PE 4 20
CA1.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións. Expón variantes nos termos dun problema de sucesións dado modificando, segundo o caso, a diferenza ou a razón. PE 4 15
CA1.4 - Recoñecer patróns, organizar datos e descompoñer un problema en partes máis simples facilitando a súa interpretación computacional. Recoñece patróns nos termos dunha sucesións e descompón un problema en partes máis simples facilitando a súa interpretación computacional. PE 4 20
CA1.6 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias, recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade. Identifica conexións coherentes entre os termos das sucesións e outras materias (por exemplo, Cultura Financeira ou Bioloxía e Xeoloxía), recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade. PE 4 10
CA4.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións. Expón variantes dun problema dado de termo xeral de sucesións modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións para que quede modificado o termo xeral. PE 4 15
CA6.1 - Recoñecer a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual. Recoñece a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual. TI 13 20
CA6.2 - Xestionar as emocións propias e desenvolver o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos. Xestiona as emocións propias desenvolvendo o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos. TI 13 20
CA6.3 - Mostrar unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao lles facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas. Mostra unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas. TI 13 20
CA6.4 - Colaborar activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados. Colabora activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados. TI 13 20
CA6.5 - Participar na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, achegando valor, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo. Participa na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo. TI 13 20

Lenda%: Peso orientativo (o profesorado debe axustalo á súa programación); PE: Proba escrita, TI: Táboa de indicadores.

A proba escrita non está incluída no REA.

Ao desenvolver de maneira conxunta tres temas da programación modelo de Proens, é preciso facer unha media ponderada coas porcentaxes anteriores para o cálculo da cualificación final, porque suman 300.

Actividades e instrumentos empregados no REA

Táboa na que se concretan as actividades ou retos empregados no REA do alumnado en relación con cada criterio de avaliación, indicando en cada caso o instrumento de avaliación concreto considerado (só se contemplan as táboas de indicadores).

Criterios de avaliación Actividades ou exercicios / Seccións do REA Instrumentos empregados
CA1.1 - Interpretar problemas matemáticos organizando e relacionando os datos dados e elaborando representacións matemáticas que permitan atopar estratexias para a súa resolución.

¿Patio, gimnasio o salón? / 2.1. Logística y aforo

Seguridad del evento / 2.1. Logística y aforo

Potencia de sonido y número de equipos / 2.1. Logística y aforo

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

PE

Retroalimentación

CA1.2 - Resolver problemas matemáticos mobilizando os coñecementos necesarios e aplicando as ferramentas e estratexias apropiadas.

Hacienda somos todos, ¡y todas! / 3.1. Moneda del festival

Sobre compras y ventas... / 3.1. Moneda del festival

Gestión de ventas promocionales / 3.1. Moneda del festival

PE

Retroalimentación

CA1.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións.

Reparto del gasto inicial del grupo / 2.2. ¡De gira con tu grupo!

El precio de las entradas / 2.2. ¡De gira con tu grupo!

Después del último acorde / 2.2. ¡De gira con tu grupo!

PE

Retroalimentación

CA1.5 - Recoñecer situacións susceptibles de ser formuladas e resoltas mediante ferramentas e estratexias matemáticas, establecendo e aplicando conexións entre o mundo real e as matemáticas e usando os procesos inherentes á investigación científica e matemática.

Informe económico del concierto del año pasado / 2.3. ¿Cómo fue el año pasado?

¿Por qué fue un éxito el concierto? / 2.3. ¿Cómo fue el año pasado?

Patrocinio del cartel / 2.3. ¿Cómo fue el año pasado?

El poder del tamaño / 2.4. ¡Todo cabe en el cartel!

Espacio publicitario / 2.4. ¡Todo cabe en el cartel!

¿Cuánto cuesta hacerse ver? / 2.4. ¡Todo cabe en el cartel!

PE

Retroalimentación

CA1.6 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias, recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade.

Cables, luces y focos / 3.2. Magnitudes en escena

Montando el escenario / 3.2. Magnitudes en escena

Montaje diario / 3.2. Magnitudes en escena

Repasa tus finanzas... / 3.6. La gestión tras el telón

Entradas digitales / 3.6. La gestión tras el telón

¡El Día Mundial del Rock! / 3.6. La gestión tras el telón

Análisis de popularidad del festival / 3.6. La gestión tras el telón

PE

Retroalimentación

CA1.1 - Interpretar problemas matemáticos organizando e relacionando os datos dados e elaborando representacións matemáticas que permitan atopar estratexias para a súa resolución.

Organiza tu concierto / 3.3. Organiza tus notas

Ritmos y cálculos / 3.3. Organiza tus notas

¿Melodía o acorde? / 3.3. Organiza tus notas

Una muestra de rock progresivo / 3.9. Crea la escaleta

Escaleta en espiral / 3.9. Crea la escaleta

La escaleta recurrente / 3.9. Crea la escaleta

PE

Retroalimentación

CA1.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións.

Difusión / 3.5. Gana seguidores

Seguidores en redes sociales / 3.5. Gana seguidores

Fans, ¿verdaderos o falsos? / 3.5. Gana seguidores

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

PE

Retroalimentación

CA1.4 - Recoñecer patróns, organizar datos e descompoñer un problema en partes máis simples facilitando a súa interpretación computacional.

Montaje del escenario / 3.4. Organiza el espacio

Capacidad del escenario / 3.4. Organiza el espacio

Desgaste del grupo artístico / 3.4. Organiza el espacio

¡Ojo con los dB! / 3.4. Organiza el espacio

Total de escenas / 3.8. Modeliza el montaje

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Estudio de las opciones de montaje de luces / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

¡Luces, Cámara, Cálculos! / 3.11. Logo del concierto

Explorador de "n-copos" / Logos en n-copos

Explorador de fractales / Logos en fractal

PE

Retroalimentación

CA1.6 - Identificar conexións coherentes entre as matemáticas e outras materias, recoñecendo a achega das matemáticas ao progreso da humanidade.

¡Money, money, money! ¡Pon interés! / 3.7. Controla el interés

¿Simple o compuesto? / 3.7. Controla el interés

We are the champions / 3.7. Controla el interés

PE

Retroalimentación

CA4.3 - Expor variantes dun problema dado modificando algún dos seus datos ou algunha das súas condicións.


Opción A: Sucesiones en el escenario / 3.10. Logística final

Opción B: Sucesiones en el escenario / 3.10. Logística final

Opción C: Sucesiones en el escenario / 3.10. Logística final

PE

Retroalimentación

CA6.1 - Recoñecer a achega das matemáticas ao progreso da humanidade e a súa contribución á superación dos retos que demanda a sociedade actual.

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

Finanzas del festival / 4. Proyecto ¡Math & Rock!

Antes de cerrar el telón... "1-1-2" / 5. ¡Fundido final!

TI
CA6.2 - Xestionar as emocións propias e desenvolver o autoconcepto matemático como ferramenta para xerar expectativas positivas ante novos retos matemáticos.

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

Finanzas del festival / 4. Proyecto ¡Math & Rock!

Antes de cerrar el telón... "1-1-2" / 5. ¡Fundido final!

TI
CA6.3 - Mostrar unha actitude positiva e perseverante, aceptando a crítica razoada ao lles facer fronte ás diferentes situacións de aprendizaxe das matemáticas.

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

Finanzas del festival / 4. Proyecto ¡Math & Rock!

Antes de cerrar el telón... "1-1-2" / 5. ¡Fundido final!

TI
CA6.4 - Colaborar activamente no traballo en equipo, respectando diferentes opinións, comunicándose de maneira efectiva, pensando de forma crítica e creativa e tomando decisións e xuízos informados.

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

Finanzas del festival / 4. Proyecto ¡Math & Rock!

Antes de cerrar el telón... "1-1-2" / 5. ¡Fundido final!

TI
CA6.5 - Participar na repartición de tarefas que deban desenvolverse en equipo, achegando valor, favorecendo a inclusión e a escoita activa, asumindo o rol asignado e responsabilizándose da propia contribución ao equipo.

Publicidad con ritmo / 2.5. Escalas y píxeles

Simulación de la mensajería viral / 3.5. Gana seguidores

Logística de almacenaje / 3.8. Modeliza el montaje

Un logo "impre-visible" / 3.11. Logo del concierto

Finanzas del festival / 4. Proyecto ¡Math & Rock!

Antes de cerrar el telón... "1-1-2" / 5. ¡Fundido final!

TI

Feito con eXeLearning (Nova xanela)