|
Estuda o comportamento das variables / 3.2 Variables numéricas
Opción A: Reaccionar ante temperaturas / 3.2 Variables numéricas
Opción B: Tapar e destapar / 3.2 Variables numéricas
Opción C: Cantos saltos das? / 3.2 Variables numéricas
Opción A: Cantas veces es quen de saltar e inclinar a cabeza? / 3.3 Variables lóxicas
Opción B: Piano en movemento / 3.3 Variables lóxicas
Opción C: Piano tamén con teclas negras / 3.3 Variables lóxicas
Opción A: Tocar unha canción / 3.4 Variables con texto
Opción B: Canto tempo tardas en cansar? / 3.4 Variables con texto
Opción C: Programa que reacciona ante os múltiplos de 3 / 3.4 Variables con texto
Observa os programas e comenta o código / 3.5 Listas
Opción A: Cantas veces pulsaches un botón? / 3.5 Listas
Opción B: Canta luz recibiu a placa? / 3.5 Listas
Opción A: Es quen de contar ata 5 en 5 segundos? / 3.5 Listas
Corrixe os erros / 3.6 Aplicacións
Programa máis de 3 xogos nunha única placa / 3.6 Aplicacións
As instrucións de cada proba / 4.2 As probas das casas
Cando programar se converte en xogar / 5 Se queres gañar, terás que xogar
|