# 1.2. ¡A por el reto!

## Glosario

## Electrificar

Definición:

  Es hacer que algo funcione con electricidad.

Ejemplo:

  En una bicicleta eléctrica, ¡es mucho más fácil de pedalear!

# ¡Una maqueta llena de magia y electricidad!

Vuestro reto consiste en electrificar alguno de los proyectos realizados durante el curso (estructuras o mecanismos), controlando la electricidad de forma eficiente, y lo menos contaminante posible, de forma que le proporcionamos un poco de "magia" a nuestros proyectos anteriores.

Vuestra maqueta llena de electricidad y magia, tendrá los siguientes requisitos en función del nivel de complejidad que queráis:

- Controlar la electricidad con diferentes elementos como pulsadores, interruptores o conmutadores construidos por vosotros y vosotras mismas y que sean un poco "¡mágicos!".
- Utilizar estrategias para controlar la electricidad de forma eficiente (interruptor para cortar la electricidad, número de luces, lugares de colocación, etc.)
- Añadir movimiento a algún elemento, utilizando un motor eléctrico.
- Añadir una señal sonora o sirena.
- Utilizar energías renovables, como la luz del sol, para iluminar vuestro proyecto en el caso de disponer de una placa solar o un generador eólico.

Al finalizar, presentaréis los proyectos al resto del aula en una exposición conjunta. De esta forma podréis observar el trabajo de los otros grupos y mostrar vuestros logros al resto de compañeros y compañeras.

## Lectura facilitada

Tenéis que electrificar alguno de los proyectos realizados durante el curso.

Vuestra maqueta llena de magia tiene que tener las siguientes características:

- Controlar la electricidad con pulsadores, interruptores o conmutadores construidos por vosotros y vosotras mismas.
- Controlar la electricidad de forma eficiente.
- Añadir movimiento a algún elemento, con un motor eléctrico.
- Añadir una señal sonora o sirena.
- Utilizar energías renovables, como la luz del sol, para iluminar vuestro proyecto.

# ¿Cuál es la meta de vuestro reto?

Una vez tengas este reto resuelto, serás capaz de...

1. Conocer los conceptos básicos sobre electricidad y los operadores eléctricos básicos.
2. Montar y simular circuitos eléctricos sencillos con operadores eléctricos: generadores, elementos de maniobra/control y receptores.
3. Diseñar y construir máquinas utilizando circuitos eléctricos.
4. Buscar y contrastar información que nos ayude con la electrificación de vuestro proyecto.
5. Documentar el proceso y realizar una puesta en común en grupo, elaborando conclusiones.

Página 4 de 23

Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)