# Diseño vectorial

## Glosario

## Software libre

Definición:

  Es el software en el que tenemos libertad de ejecutarlo, copiarlo, estudiarlo y distribuirlo.

Ejemplo:

  Libre Office es un claro ejemplo de software libre.

## Software multiplataforma

Definición:

  Es el software que funciona en varios sistemas operativos o dispositivos.

Ejemplo:

  Libre Office es un software multiplataforma, ya que funciona en Linux, Windows, macOS y ChromeOS.

## Software privativo

Definición:

  Es el software no libre. No tienes libertad de ejecutarlo, o copiarlo, o estudiarlo o distribuirlo.

Ejemplo:

  El Office de Microsoft es un software privativo.

# Programas informáticos para diseñar en 2D

Para diseñar dibujos vectoriales existen multitud de aplicaciones, tanto de software libre (Inkscape o LibreOffice Draw) como de software privativo (Corel Draw o Sketch).

Utilizaremos LibreOffice Draw, un programa de software libre y multiplataforma (tiene versión para todos los sistemas operativos más conocidos: Windows, Gnu-Linux y MacOs).

Puedes descargarlo en casa pinchando aquí.

Para comenzar a diseñar en 2D te proponemos realizar unos ejercicios guiados. A por ellos!!

## Lectura facilitada

Dibujar con programas de ordenador:

Hay muchos programas para hacer dibujos.
Algunos programas son gratuitos, como Inkscape o LibreOffice Draw.
Por otros programas hay que pagar, como Corel Draw o Sketch.

Nosotros y nosotras vamos a usar LibreOffice Draw.
LibreOffice Draw es gratis y funciona en todos los tipos de computadoras: Windows, Gnu-Linux y MacOs.

Para empezar a dibujar en 2D,
te sugerimos hacer unos ejercicios guiados.
¡Vamos a ello!

# Entrenamiento 1: Configurar el documento de LibreOffice Draw

Lo primero que tenemos que hacer cuando vamos a trabajar en LibreOffice Draw es:

- Preparar nuestra página de dibujo: configurar su tamaño y su posición.
- Visualizar la rejilla y las líneas de ayuda para poder colocar bien nuestras figuras.
- Escoger nombre y carpeta para guardar el archivo informático que crearemos.

En el siguiente vídeo veremos cómo se realizan estas operaciones:

Ahora es tu turno: prepara un documento en LibreOffice con las siguientes características:

## a. Página horizontal de 30 cm por 20 cm

## b. Nombre del archivo: primer_ejercicio.odg

## c. Nombre de la carpeta para guardarlo: Ejercicios de Draw

# Entrenamiento 2: Crear y modificar figuras geométricas básicas

Para dibujar vectorialmente en LibreOffice Draw vamos a empezar por realizar figuras geométricas básicas prediseñadas y a adaptar sus medidas y rotarlas.

En el siguiente vídeo verás como realizamos estas operaciones:

Abre el documento creado en el primer ejercicio y realiza las siguientes operaciones:

## a. Crea una nube y un rayo

## b. Modifica el tamaño de la nube y el rayo

La nube tendrá un tamaño de: 12 cm de ancho por 8 de altura.

El rayo tendrá un tamaño de: 6 cm de ancho por 14 de altura.

## c. Modifica la posición y rota desde una esquina el rayo

Coloca el rayo encima de la nube y rótalo desde una de las esquinas.

## d. Rellena la nube de color gris y utiliza un trazo continuo de color gris oscuro y 2,3 puntos

## e. Rellena el rayo de color amarillo claro y utiliza un trazo discontinuo de ancho 4,5 puntos de color amarillo muy oscuro

## No te olvides de guardar

No te olvides de guardar el trabajo mientras lo estás haciendo y, sobre todo, al finalizar.

# Entrenamiento 3: Asistentes para colocar piezas

Cuando estamos dibujando con formas básicas queremos poder alinear las formas, colocarlas delante o detrás de las demás formas. Estas operaciones son muy sencillas si te ayudas de los asistentes que ya tiene el LibreOffice Draw. En este vídeo te lo explicamos:

Abre el archivo que aparece a continuación y realiza las siguientes operaciones:

## a. Abre el archivo entrenamiento3.odg

## b. Alinea las figuras intermedias

## c. Centra los dos círculos

## d. Centra las figuras anteriores con el primer rectángulo

## e. Dispón el rectángulo por encima de las figuras elípticas

## No te olvides de guardar

No te olvides de guardar la práctica.

# Entrenamiento_3.odg

Descarga el archivo adjunto para realizar la práctica anterior

- entrenamiento_3.odg (Ventana nueva)

# Entrenamiento 4: Usa tu imaginación para combinar figuras

Generalmente, cuando diseñamos objetos 2D, no solo queremos utilizar formas básicas, sino que queremos utilizar formas más complicadas que podremos dibujar fácilmente si aprendemos a combinar las formas básicas con las siguientes operaciones:

- Agrupar piezas para moverlas y recolocarlas más fácilmente.
- Unir piezas para hacer desaparecer las líneas que las separan.
- Restar formas geométricas, quedándonos solamente con la diferencia.
- Intersecar formas geométricas, quedándonos solamente con el relleno que tienen en común.

En el siguiente vídeo puedes ver cómo realizar estas operaciones:

Abre el documento de entrenamiento 3 (el anterior ejercicio) y utilízalo para realizar las siguientes operaciones:

## a. Agrupa las figuras del centro para centrarlas totalmente en la página

Al agruparlas verás que los cuadraditos de señalización se vuelven verdes:

## b. Desagrupa primero y ahora une el rectángulo con su base

Recuerda que para seleccionar varias figuras juntas debes mantener pulsada la tecla "Mayúsculas".

## c.Selecciona los dos círculos y réstalos

Para eso selecciónalos mientras mantienes pulsada la tecla "Mayúsculas" y aplica la operación "Substraer".

## d. Une todos los elementos excepto el rectángulo grande

Convierte en una sola figura todos los elementos excepto el rectángulo grande.

## e. Ajusta el rectángulo grande al tamaño del otro objeto y posiciónalo como se muestra en la figura

## f. Interseca ambas figuras

Obtendrás la siguiente figura:

No te olvides de guardar la práctica, pues la necesitarás posteriormente.

# Entrenamiento 5: Despierta tu lado artístico

Hasta ahora has aprendido a realizar dibujos combinando diferentes figuras geométricas. En esta sección aprenderás a editar los puntos de las figuras geométricas para deformarlas a tu gusto y crear nuevos diseños. Prepárate para utilizar tu imaginación...

## a. Dibuja un trapecio

Utilizando la herramienta de figuras geométricas dibuja un trapecio.

## b. Voltéalo verticalmente

Abre el menú contextual y selecciona la herramienta "Voltear verticalmente".

## c. Marca la cintura

Selecciona en el menú contextual "Convertir en contorno" y añade dos nuevos puntos para marcar la cintura.

## d. Crea el escote

Crea un punto nuevo en el medio del escote y, a partir de ahí, curva los laterales hasta tener un escote similar al que se presenta.

## e. Da curva al vestido

Selecciona un punto del vestido y utiliza la herramienta "En curva" para ir estilizando el vestido a tu gusto.

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